論文の概要: Sameness Entices, but Novelty Enchants in Fanfiction Online
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/1904.07741v2
- Date: Fri, 15 Sep 2023 21:32:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-01 13:03:45.636718
- Title: Sameness Entices, but Novelty Enchants in Fanfiction Online
- Title(参考訳): ファンフィクションオンラインにおける類似性
- Authors: Elise Jing, Simon DeDeo, Devin Robert Wright, Yong-Yeol Ahn
- Abstract要約: 成功しているアーティファクトは、斬新さと慣習性のバランスをとるものである、というのが一般的な信念である。
このバランス理論は、人々は慣れ親しんだが、退屈なこと、斬新なこと、ジャンルの考えに反するものではないことを示唆している。
文化的な成功は、観客を惹きつけるために、同性の役割が支配的であることから、その逆のパターンを示すことができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1849704840117514
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Cultural evolution is driven by how we choose what to consume and share with
others. A common belief is that the cultural artifacts that succeed are ones
that balance novelty and conventionality. This balance theory suggests that
people prefer works that are familiar, but not so familiar as to be boring;
novel, but not so novel as to violate the expectations of their genre. We test
this idea using a large dataset of fanfiction. We apply a multiple regression
model and a generalized additive model to examine how the recognition a work
receives varies with its novelty, estimated through a Latent Dirichlet
Allocation topic model, in the context of existing works. We find the opposite
pattern of what the balance theory predicts$\unicode{x2014}$overall success
decline almost monotonically with novelty and exhibits a U-shaped, instead of
an inverse U-shaped, curve. This puzzle is resolved by teasing out two
competing forces: sameness attracts the mass whereas novelty provides
enjoyment. Taken together, even though the balance theory holds in terms of
expressed enjoyment, the overall success can show the opposite pattern due to
the dominant role of sameness to attract the audience. Under these two forces,
cultural evolution may have to work against inertia$\unicode{x2014}$the
appetite for consuming the familiar$\unicode{x2014}$and may resemble a
punctuated equilibrium, marked by occasional leaps.
- Abstract(参考訳): 文化の進化は、何を消費し、他人と共有するかを選択する方法によってもたらされます。
共通する信条は、成功した文化的な成果物は、新しさと慣習性のバランスをとるものであるということである。
このバランス理論は、人々は慣れ親しんだ作品を好むが、退屈な作品、斬新な作品、ジャンルの期待に反するほど斬新でない作品を好むことを示唆している。
我々はこのアイデアをファンフィクションの大規模なデータセットを用いて検証する。
本稿では,複数回帰モデルと一般化加法モデルを適用し,既存の作品の文脈において,潜在ディリクレ配置のトピックモデルから推定されるその新規性によって,その認識がどのように変化するかを検討する。
バランス理論が予測する$\unicode{x2014}$overall成功の逆パターンは、ノベルティとほぼ単調に減少し、U字型の曲線の代わりにU字型を示す。
このパズルは、2つの競合する力をからかうことで解決される。
一体的に考えると、バランス理論は、表現された楽しみの観点で保たれているものの、全体的な成功は、観客を引き付けるために同一性が支配的な役割のために逆のパターンを示すことができる。
この2つの力の下では、文化の進化は慣れ親しんだ$\unicode{x2014}$を消費する食欲に対して作用しなければならず、時折跳躍によって特徴づけられる句読された均衡に似ている。
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