論文の概要: Implementation of the VBM3D Video Denoising Method and Some Variants
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.01802v1
- Date: Mon, 6 Jan 2020 22:37:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-14 02:35:46.092197
- Title: Implementation of the VBM3D Video Denoising Method and Some Variants
- Title(参考訳): VBM3Dビデオデノーミング法といくつかの変数の実装
- Authors: Thibaud Ehret, Pablo Arias
- Abstract要約: VBM3Dは、よく知られたBM3D画像の拡張である。
その単純さにもかかわらず、アルゴリズムは性能と計算複雑性を区別する良いトレードオフを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.939737638757869
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: VBM3D is an extension to video of the well known image denoising algorithm
BM3D, which takes advantage of the sparse representation of stacks of similar
patches in a transform domain. The extension is rather straightforward: the
similar 2D patches are taken from a spatio-temporal neighborhood which includes
neighboring frames. In spite of its simplicity, the algorithm offers a good
trade-off between denoising performance and computational complexity. In this
work we revisit this method, providing an open-source C++ implementation
reproducing the results. A detailed description is given and the choice of
parameters is thoroughly discussed. Furthermore, we discuss several extensions
of the original algorithm: (1) a multi-scale implementation, (2) the use of 3D
patches, (3) the use of optical flow to guide the patch search. These
extensions allow to obtain results which are competitive with even the most
recent state of the art.
- Abstract(参考訳): vbm3dは、よく知られた画像表示アルゴリズムbm3dのビデオの拡張であり、変換ドメインにおける同様のパッチのスタックのスパース表現を利用する。
同様の2dパッチは、近隣のフレームを含む時空間的な近傍から取られます。
その単純さにもかかわらず、アルゴリズムは性能と計算複雑性を区別する良いトレードオフを提供する。
この作業では、このメソッドを再検討し、結果を再現するオープンソースc++実装を提供する。
詳細な説明が与えられ、パラメータの選択が詳細に議論される。
さらに,(1)マルチスケール実装,(2)3dパッチの利用,(3)光学フローによるパッチ探索のガイドなど,元のアルゴリズムの拡張について検討した。
これらの拡張により、最新の技術とも競合する結果を得ることができる。
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