論文の概要: Brainstorming Generative Adversarial Networks (BGANs): Towards
Multi-Agent Generative Models with Distributed Private Datasets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.00306v3
- Date: Mon, 25 Sep 2023 01:47:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-27 18:44:50.364946
- Title: Brainstorming Generative Adversarial Networks (BGANs): Towards
Multi-Agent Generative Models with Distributed Private Datasets
- Title(参考訳): Brainstorming Generative Adversarial Networks (BGANs):分散プライベートデータセットを用いたマルチエージェント生成モデルを目指して
- Authors: Aidin Ferdowsi and Walid Saad
- Abstract要約: 生成的敵ネットワーク(GAN)は、データ空間を適切に表現する大規模なデータセットによって供給されなければならない。
多くのシナリオでは、利用可能なデータセットは制限され、複数のエージェントに分散する可能性がある。
本稿では,BGAN(Breepstorming GAN)アーキテクチャを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 70.62568022925971
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: To achieve a high learning accuracy, generative adversarial networks (GANs)
must be fed by large datasets that adequately represent the data space.
However, in many scenarios, the available datasets may be limited and
distributed across multiple agents, each of which is seeking to learn the
distribution of the data on its own. In such scenarios, the agents often do not
wish to share their local data as it can cause communication overhead for large
datasets. In this paper, to address this multi-agent GAN problem, a novel
brainstorming GAN (BGAN) architecture is proposed using which multiple agents
can generate real-like data samples while operating in a fully distributed
manner. BGAN allows the agents to gain information from other agents without
sharing their real datasets but by ``brainstorming'' via the sharing of their
generated data samples. In contrast to existing distributed GAN solutions, the
proposed BGAN architecture is designed to be fully distributed, and it does not
need any centralized controller. Moreover, BGANs are shown to be scalable and
not dependent on the hyperparameters of the agents' deep neural networks (DNNs)
thus enabling the agents to have different DNN architectures. Theoretically,
the interactions between BGAN agents are analyzed as a game whose unique Nash
equilibrium is derived. Experimental results show that BGAN can generate
real-like data samples with higher quality and lower Jensen-Shannon divergence
(JSD) and Fr\`echet Inception distance (FID) compared to other distributed GAN
architectures.
- Abstract(参考訳): 高い学習精度を達成するには、データ空間を適切に表現する大規模なデータセットによってGAN(Generative Adversarial Network)を供給しなければならない。
しかしながら、多くのシナリオでは、利用可能なデータセットは制限され、複数のエージェントに分散される可能性がある。
このようなシナリオでは、エージェントは大きなデータセットの通信オーバーヘッドを引き起こす可能性があるため、ローカルデータを共有したくないことが多い。
本稿では, このマルチエージェントGAN問題に対処するため, マルチエージェントがリアルタイムなデータサンプルを生成しながら, 完全に分散的に動作可能な新しいブレインストーミングGAN(BGAN)アーキテクチャを提案する。
bganは、エージェントが実際のデータセットを共有することなく、生成されたデータサンプルを共有することで、他のエージェントから情報を得ることができる。
既存の分散GANソリューションとは対照的に、提案したBGANアーキテクチャは完全に分散するように設計されており、集中型コントローラは不要である。
さらに、BGANは拡張性があり、エージェントのディープニューラルネットワーク(DNN)のハイパーパラメータに依存しないことが示され、エージェントは異なるDNNアーキテクチャを持つことができる。
理論的には、BGANエージェント間の相互作用は、ユニークなナッシュ平衡が導出されるゲームとして解析される。
実験の結果、BGANは、他の分散GANアーキテクチャと比較して、高品質でJensen-Shannon分散(JSD)とFr\echetインセプション距離(FID)の低い実データサンプルを生成することができた。
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