論文の概要: Stimulating Creativity with FunLines: A Case Study of Humor Generation
in Headlines
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.02031v1
- Date: Wed, 5 Feb 2020 22:56:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-03 20:53:29.789629
- Title: Stimulating Creativity with FunLines: A Case Study of Humor Generation
in Headlines
- Title(参考訳): FunLinesによる創造性刺激 : ヘッドラインにおける風力発生の事例研究
- Authors: Nabil Hossain, John Krumm, Tanvir Sajed and Henry Kautz
- Abstract要約: FunLinesは、プレイヤーがニュースの見出しを編集して面白いものにする競争ゲームだ。
FunLinesはユーモア生成プロセスを楽しく、インタラクティブで、コラボレーティブで、報奨と教育に役立てる。
過去のベンチマークより優れているユーモア分類モデルをトレーニングすることで,このデータの有効性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.367224590861913
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Building datasets of creative text, such as humor, is quite challenging. We
introduce FunLines, a competitive game where players edit news headlines to
make them funny, and where they rate the funniness of headlines edited by
others. FunLines makes the humor generation process fun, interactive,
collaborative, rewarding and educational, keeping players engaged and providing
humor data at a very low cost compared to traditional crowdsourcing approaches.
FunLines offers useful performance feedback, assisting players in getting
better over time at generating and assessing humor, as our analysis shows. This
helps to further increase the quality of the generated dataset. We show the
effectiveness of this data by training humor classification models that
outperform a previous benchmark, and we release this dataset to the public.
- Abstract(参考訳): ユーモアのような創造的なテキストのデータセットを構築することは、非常に難しい。
FunLinesは、プレイヤーがニュースの見出しを編集して面白くし、他のプレイヤーが編集した見出しの面白さを評価する競争ゲームだ。
FunLinesはユーモア生成プロセスを面白く、インタラクティブで、コラボレーティブで、報奨と教育を提供し、プレイヤーのエンゲージメントを維持し、従来のクラウドソーシングのアプローチと比べて非常に低コストでユーモアデータを提供する。
FunLinesは有益なパフォーマンスフィードバックを提供し、ユーモアの生成と評価においてプレイヤーが時間とともに良くなるのを助ける。
これにより、生成されたデータセットの品質をさらに向上できる。
このデータの有効性を,以前のベンチマークを上回ったユーモア分類モデルのトレーニングによって示し,このデータセットを一般に公開する。
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