論文の概要: Over-the-Air Adversarial Flickering Attacks against Video Recognition
Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.05123v4
- Date: Fri, 4 Jun 2021 22:11:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-01 18:53:17.620749
- Title: Over-the-Air Adversarial Flickering Attacks against Video Recognition
Networks
- Title(参考訳): ビデオ認識ネットワークに対する空飛ぶ敵のフリック攻撃
- Authors: Roi Pony, Itay Naeh, Shie Mannor
- Abstract要約: ビデオ分類のためのディープニューラルネットワークは、敵の操作を受けることができる。
本稿では,フリックング時間摂動を導入することで,ビデオ分類器を騙す操作手法を提案する。
攻撃はいくつかの標的モデルに実装され、攻撃の伝達性が実証された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.82488484053263
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Deep neural networks for video classification, just like image classification
networks, may be subjected to adversarial manipulation. The main difference
between image classifiers and video classifiers is that the latter usually use
temporal information contained within the video. In this work we present a
manipulation scheme for fooling video classifiers by introducing a flickering
temporal perturbation that in some cases may be unnoticeable by human observers
and is implementable in the real world. After demonstrating the manipulation of
action classification of single videos, we generalize the procedure to make
universal adversarial perturbation, achieving high fooling ratio. In addition,
we generalize the universal perturbation and produce a temporal-invariant
perturbation, which can be applied to the video without synchronizing the
perturbation to the input. The attack was implemented on several target models
and the transferability of the attack was demonstrated. These properties allow
us to bridge the gap between simulated environment and real-world application,
as will be demonstrated in this paper for the first time for an over-the-air
flickering attack.
- Abstract(参考訳): ビデオ分類のためのディープニューラルネットワークは、画像分類ネットワークと同様に、逆向きの操作を受ける可能性がある。
画像分類器とビデオ分類器の主な違いは、後者が通常ビデオに含まれる時間情報を使用することである。
本稿では,映像分類器を騙すための操作法として,人間の観察者には気づかれず実世界で実装できるような,フリックな時間的摂動を導入する。
シングルビデオの動作分類の操作を実証した後, 対角的摂動を普遍的に行う手順を一般化し, 高い虚偽比を達成した。
さらに,一般摂動を一般化し,入力に摂動を同期させることなく映像に適用可能な時間不変摂動を生成する。
攻撃はいくつかのターゲットモデルで実装され、攻撃の移動性が実証された。
これらの特性により,シミュレーション環境と実世界のアプリケーションとのギャップを埋めることが可能となる。
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