論文の概要: Toward Accurate and Realistic Virtual Try-on Through Shape Matching and
Multiple Warps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.10817v2
- Date: Fri, 27 Mar 2020 01:15:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-21 05:41:26.269206
- Title: Toward Accurate and Realistic Virtual Try-on Through Shape Matching and
Multiple Warps
- Title(参考訳): 形状マッチングと複数ワープによる高精度でリアルな仮想試行に向けて
- Authors: Kedan Li, Min Jin Chong, Jingen Liu, David Forsyth
- Abstract要約: 仮想試行法は、製品画像とモデルの画像とを取り、製品を身に着けているモデルの画像を生成する。
ほとんどの手法は基本的に製品画像からモデル画像へのワープを計算し、画像生成法を用いて組み合わせる。
本稿では, (a)任意のワーピング手法に対して, (b) 目標モデルを自動選択して結果を改善すること, (b) 複数のコーディネートされた特別なウォレットを学習することで, 結果をさらに改善できることを実証するために, 困難で斬新なデータセットの定量的評価を用いる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.157142707318304
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: A virtual try-on method takes a product image and an image of a model and
produces an image of the model wearing the product. Most methods essentially
compute warps from the product image to the model image and combine using image
generation methods. However, obtaining a realistic image is challenging because
the kinematics of garments is complex and because outline, texture, and shading
cues in the image reveal errors to human viewers. The garment must have
appropriate drapes; texture must be warped to be consistent with the shape of a
draped garment; small details (buttons, collars, lapels, pockets, etc.) must be
placed appropriately on the garment, and so on. Evaluation is particularly
difficult and is usually qualitative.
This paper uses quantitative evaluation on a challenging, novel dataset to
demonstrate that (a) for any warping method, one can choose target models
automatically to improve results, and (b) learning multiple coordinated
specialized warpers offers further improvements on results. Target models are
chosen by a learned embedding procedure that predicts a representation of the
products the model is wearing. This prediction is used to match products to
models. Specialized warpers are trained by a method that encourages a second
warper to perform well in locations where the first works poorly. The warps are
then combined using a U-Net. Qualitative evaluation confirms that these
improvements are wholesale over outline, texture shading, and garment details.
- Abstract(参考訳): 仮想試行法は、製品画像とモデルの画像とを取り、製品を身に着けているモデルの画像を生成する。
ほとんどの手法は基本的に製品画像からモデル画像へのワープを計算し、画像生成法を用いて組み合わせる。
しかし, 現実的な画像の取得は, 衣服のキネマティクスが複雑であり, 画像のアウトライン, テクスチャ, シェーディングの手がかりが人間の視聴者の誤りを露呈するため, 困難である。
服は適度な垂れ下がれでなければならないし、食感はドレープされた服の形と一致させるために反り、小細部(ボタン、首輪、ラペル、ポケットなど)を服に適当に置く必要がある。
評価は特に難しく、通常は質的である。
本稿では、挑戦的で斬新なデータセットの定量的評価を用いてそれを実証する。
(a)どのウォーピング法でも、結果を改善するために自動的にターゲットモデルを選択でき、
(b)複数の調整された特殊兵器の学習は結果をさらに改善する。
ターゲットモデルは、モデルが着ている製品の表現を予測する学習された埋め込み手順によって選択されます。
この予測は製品とモデルとの一致に使用される。
スペシャライズド・ウォーパーは、第2のワーパーが第1のワーパーがうまく機能しない場所でうまく機能するように促す方法によって訓練される。
ワープはU-Netで結合される。
質的評価は、これらの改善がアウトライン、テクスチャシェーディング、衣料品の細部に対するホールセールであることを確認する。
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