論文の概要: Using Skill Rating as Fitness on the Evolution of GANs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.04796v2
- Date: Sun, 31 Jan 2021 19:54:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-15 02:18:01.808121
- Title: Using Skill Rating as Fitness on the Evolution of GANs
- Title(参考訳): GANの進化におけるスキルレーティングの適合性
- Authors: Victor Costa, Nuno Louren\c{c}o, Jo\~ao Correia, Penousal Machado
- Abstract要約: Generative Adversarial Networks (GAN) は、生成タスクにおいて印象的な結果を得た敵モデルである。
GANは安定性に関するいくつかの課題を提示し、トレーニングを通常、ヒット・アンド・ミスのプロセスにする。
近年の研究では、これらの課題を解決し、優れたモデルを見つけるための自動方法を提供することを目的として、GANトレーニングにおける進化的アルゴリズムの使用が提案されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4588028371034407
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generative Adversarial Networks (GANs) are an adversarial model that achieved
impressive results on generative tasks. In spite of the relevant results, GANs
present some challenges regarding stability, making the training usually a
hit-and-miss process. To overcome these challenges, several improvements were
proposed to better handle the internal characteristics of the model, such as
alternative loss functions or architectural changes on the neural networks used
by the generator and the discriminator. Recent works proposed the use of
evolutionary algorithms on GAN training, aiming to solve these challenges and
to provide an automatic way to find good models. In this context, COEGAN
proposes the use of coevolution and neuroevolution to orchestrate the training
of GANs. However, previous experiments detected that some of the fitness
functions used to guide the evolution are not ideal. In this work we propose
the evaluation of a game-based fitness function to be used within the COEGAN
method. Skill rating is a metric to quantify the skill of players in a game and
has already been used to evaluate GANs. We extend this idea using the skill
rating in an evolutionary algorithm to train GANs. The results show that skill
rating can be used as fitness to guide the evolution in COEGAN without the
dependence of an external evaluator.
- Abstract(参考訳): Generative Adversarial Networks (GANs) は、生成タスクにおいて印象的な結果をもたらす敵モデルである。
関連する結果にもかかわらず、gansは安定性に関するいくつかの課題を提示し、通常、トレーニングはヒット&ミスのプロセスとなる。
これらの課題を克服するために、ジェネレータと判別器が使用するニューラルネットワークの代替損失関数やアーキテクチャの変更など、モデルの内部特性をよりうまく扱うためのいくつかの改善が提案された。
近年の研究では、これらの課題を解決し、優れたモデルを見つけるための自動方法を提供することを目的として、GANトレーニングにおける進化的アルゴリズムの使用が提案されている。
この文脈において、COEGANはGANの訓練を編成するために共進化と神経進化の使用を提案する。
しかし、以前の実験では、進化を導くために使われる適合関数の一部が理想的でないことが検出された。
本研究では,COEGAN方式で使用するゲームベースのフィットネス機能の評価を提案する。
スキルレーティング(英: skill rating)は、ゲーム中のプレイヤーのスキルを定量化する指標であり、すでにganの評価に使われている。
我々は、このアイデアを進化アルゴリズムのスキル評価を用いて拡張し、GANを訓練する。
以上の結果から,COEGANの能力評価は,外部評価装置に頼らずに適応できることが示された。
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