論文の概要: Continuous learning of face attribute synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.06904v1
- Date: Wed, 15 Apr 2020 06:44:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-13 03:23:51.571048
- Title: Continuous learning of face attribute synthesis
- Title(参考訳): 顔属性合成の継続的学習
- Authors: Xin Ning, Shaohui Xu, Xiaoli Dong, Weijun Li, Fangzhe Nan and Yuanzhou
Yao
- Abstract要約: GAN(Generative Adversarial Network)は、顔属性合成タスクにおいて、非常に優れた性能を示す。
既存の手法は、新しい属性の拡張に非常に限定的な効果を持つ。
本研究では,顔属性合成のための連続学習法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.786157629600151
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The generative adversarial network (GAN) exhibits great superiority in the
face attribute synthesis task. However, existing methods have very limited
effects on the expansion of new attributes. To overcome the limitations of a
single network in new attribute synthesis, a continuous learning method for
face attribute synthesis is proposed in this work. First, the feature vector of
the input image is extracted and attribute direction regression is performed in
the feature space to obtain the axes of different attributes. The feature
vector is then linearly guided along the axis so that images with target
attributes can be synthesized by the decoder. Finally, to make the network
capable of continuous learning, the orthogonal direction modification module is
used to extend the newly-added attributes. Experimental results show that the
proposed method can endow a single network with the ability to learn attributes
continuously, and, as compared to those produced by the current
state-of-the-art methods, the synthetic attributes have higher accuracy.
- Abstract(参考訳): GAN(Generative Adversarial Network)は,顔属性合成タスクにおいて優れた性能を示す。
しかし、既存の手法は、新しい属性の拡張に非常に限定的な影響を及ぼす。
本研究では,新しい属性合成における単一ネットワークの限界を克服するために,顔属性合成のための連続学習法を提案する。
まず、入力画像の特徴ベクトルを抽出し、特徴空間において属性方向回帰を行い、異なる属性の軸を得る。
特徴ベクトルは軸に沿って直線的に誘導され、対象属性を持つ画像はデコーダによって合成される。
最後に、連続学習が可能なネットワークを構築するために、新たに追加された属性を拡張するために直交方向修正モジュールを使用する。
実験の結果,提案手法は属性を連続的に学習できる単一のネットワークを付与でき,現在の最先端手法と比較すると,合成属性の方が精度が高いことがわかった。
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