論文の概要: Crafting, Communality, and Computing: Building on Existing Strengths To
Support a Vulnerable Population
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.01459v1
- Date: Mon, 4 May 2020 13:17:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-21 05:13:20.037699
- Title: Crafting, Communality, and Computing: Building on Existing Strengths To
Support a Vulnerable Population
- Title(参考訳): crafting, communality, and computing: 脆弱な人口を支える既存の強みに基づいて
- Authors: Aakash Gautam, Deborah Tatar, Steve Harrison
- Abstract要約: 本稿では,ネパールの性行為の生き残りグループに音声アノテートWebアプリケーションを導入する際の考察を紹介する。
Webアプリケーションは、生存者が所有する既存の強みの2つの要素を突っ込み、構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4376560669160394
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: In Nepal, sex-trafficking survivors and the organizations that support them
have limited resources to assist the survivors in their on-going journey
towards reintegration. We take an asset-based approach wherein we identify and
build on the strengths possessed by such groups. In this work, we present
reflections from introducing a voice-annotated web application to a group of
survivors. The web application tapped into and built upon two elements of
pre-existing strengths possessed by the survivors -- the social bond between
them and knowledge of crafting as taught to them by the organization. Our
findings provide insight into the array of factors influencing how the
survivors act in relation to one another as they created novel use practices
and adapted the technology. Experience with the application seemed to open
knowledge of computing as a potential source of strength. Finally, we
articulate three design desiderata that could help promote communal spaces:
make activity perceptible to the group, create appropriable steps, and build in
fun choices.
- Abstract(参考訳): ネパールでは、性交の生き残りや支援する組織は、再統合に向けた旅で生き残った人々を助けるために限られた資源を持っている。
我々は、そのようなグループが持つ強みを特定し、構築する資産ベースのアプローチを取る。
本稿では,音声アノテーションによるwebアプリケーションを生存者グループに導入することによる考察を紹介する。
ウェブアプリケーションは、生存者が所有する既存の強みの2つの要素、すなわちそれらの間の社会的結びつきと、組織によって教えられた工芸に関する知識を突っ込み、構築した。
本研究は,新たな使用法を考案し,その技術を適用した際の生存者の行動に影響を及ぼす要因について考察した。
アプリケーションの経験は、潜在的な強みの源として、コンピューティングに関する知識が開かれたように思えた。
最後に、共有空間の促進に役立つ3つのデザインデシラタを具体化し、グループに認識可能なアクティビティを作成し、適切なステップを作成し、楽しい選択を構築する。
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