論文の概要: A Nearest Neighbor Network to Extract Digital Terrain Models from 3D
Point Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.10745v2
- Date: Sat, 20 Jun 2020 19:51:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-30 23:22:13.050828
- Title: A Nearest Neighbor Network to Extract Digital Terrain Models from 3D
Point Clouds
- Title(参考訳): 3dポイントクラウドからディジタル地形モデルを抽出するための最寄りの近接ネットワーク
- Authors: Mohammed Yousefhussien, David J. Kelbe, and Carl Salvaggio
- Abstract要約: 本稿では,3Dポイントのクラウド上で動作し,エンド・ツー・エンドのアプローチを用いてシーンの基盤となるDTMを推定するアルゴリズムを提案する。
我々のモデルは近隣情報を学習し、これをポイントワイドでブロックワイドなグローバルな特徴とシームレスに統合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6249267147413524
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: When 3D-point clouds from overhead sensors are used as input to remote
sensing data exploitation pipelines, a large amount of effort is devoted to
data preparation. Among the multiple stages of the preprocessing chain,
estimating the Digital Terrain Model (DTM) model is considered to be of a high
importance; however, this remains a challenge, especially for raw point clouds
derived from optical imagery. Current algorithms estimate the ground points
using either a set of geometrical rules that require tuning multiple parameters
and human interaction, or cast the problem as a binary classification machine
learning task where ground and non-ground classes are found. In contrast, here
we present an algorithm that directly operates on 3D-point clouds and estimate
the underlying DTM for the scene using an end-to-end approach without the need
to classify points into ground and non-ground cover types. Our model learns
neighborhood information and seamlessly integrates this with point-wise and
block-wise global features. We validate our model using the ISPRS 3D Semantic
Labeling Contest LiDAR data, as well as three scenes generated using dense
stereo matching, representative of high-rise buildings, lower urban structures,
and a dense old-city residential area. We compare our findings with two widely
used software packages for DTM extraction, namely ENVI and LAStools. Our
preliminary results show that the proposed method is able to achieve an overall
Mean Absolute Error of 11.5% compared to 29% and 16% for ENVI and LAStools.
- Abstract(参考訳): オーバーヘッドセンサーからの3Dポイント雲をリモートセンシングデータ利用パイプラインへの入力として使用する場合、データ準備に多大な労力が費やされる。
プリプロセッシングチェーンの複数の段階の中で、DTM(Digital Terrain Model)モデルを推定することが重要であると考えられているが、特に光学画像から得られる原点雲にとっては、これは依然として課題である。
現在のアルゴリズムでは、複数のパラメータとヒューマンインタラクションをチューニングする必要のある幾何学的ルールの組か、地上クラスと非地上クラスが見つかるバイナリ分類機械学習タスクとして問題をキャストする。
これとは対照的に,本研究では,3次元点雲を直接操作するアルゴリズムを提案し,地上および非地上のカバータイプに分類することなく,エンド・ツー・エンドのアプローチを用いてシーンの基盤となるDTMを推定する。
私たちのモデルは近所の情報を学び、これをポイントワイズおよびブロックワイズグローバル機能とシームレスに統合します。
我々は,isprs 3d semantic labeling contest lidarデータと高密度ステレオマッチングを用いた3つのシーン,高層建築物の代表,低層都市構造,密集した旧市街住宅地を用いてモデルを検証する。
我々はdtm抽出に広く使われている2つのソフトウェアパッケージ、enviとlastoolsとの比較を行った。
予備実験の結果,提案手法は平均絶対誤差が11.5%であり,enviとlastoolsは29%,16%であった。
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