論文の概要: Accurate Face Rig Approximation with Deep Differential Subspace
Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.01746v2
- Date: Tue, 18 Aug 2020 03:41:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-26 01:13:54.599150
- Title: Accurate Face Rig Approximation with Deep Differential Subspace
Reconstruction
- Title(参考訳): 深部差分部分空間再構成による正確な顔リグ近似
- Authors: Steven L. Song, Weiqi Shi, Michael Reed
- Abstract要約: キャラクタ変形のためのタグは、映画品質のアニメーションに適した幅広い要件を満たす必要がある。
顔の変形は、アニメーション制御と追加の精度要件に対する非線形性のために特に困難である。
差分座標における局所化形状情報とメッシュ再構成のための部分空間を別々に学習することにより,これらの問題に対処するrig近似法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.254099382808598
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: To be suitable for film-quality animation, rigs for character deformation
must fulfill a broad set of requirements. They must be able to create highly
stylized deformation, allow a wide variety of controls to permit artistic
freedom, and accurately reflect the design intent. Facial deformation is
especially challenging due to its nonlinearity with respect to the animation
controls and its additional precision requirements, which often leads to highly
complex face rigs that are not generalizable to other characters. This lack of
generality creates a need for approximation methods that encode the deformation
in simpler structures. We propose a rig approximation method that addresses
these issues by learning localized shape information in differential
coordinates and, separately, a subspace for mesh reconstruction. The use of
differential coordinates produces a smooth distribution of errors in the
resulting deformed surface, while the learned subspace provides constraints
that reduce the low frequency error in the reconstruction. Our method can
reconstruct both face and body deformations with high fidelity and does not
require a set of well-posed animation examples, as we demonstrate with a
variety of production characters.
- Abstract(参考訳): フィルム品質のアニメーションに適したキャラクタ変形用リグには,幅広い要件を満たさなければならない。
芸術的な自由を許し、デザイン意図を正確に反映するためには、高度にスタイリングされた変形を生成できなければならない。
顔の変形は、アニメーション制御と追加の精度要件に対する非線形性のために特に困難であり、しばしば他の文字に一般化できない非常に複雑な顔のリグをもたらす。
この一般化の欠如は、単純な構造の変形を符号化する近似法の必要性を生じさせる。
差分座標における局所化形状情報とメッシュ再構成のための部分空間を別々に学習することにより,これらの問題に対処するrig近似法を提案する。
微分座標を用いると、結果として生じる変形面の誤差のスムーズな分布が得られ、学習された部分空間は再構成における低周波誤差を低減する制約を与える。
本手法は, 顔と身体の変形を高い忠実度で再現でき, 様々な生産キャラクタで示すように, うまく配置されたアニメーションの例のセットを必要としない。
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