論文の概要: Convolutional Generation of Textured 3D Meshes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.07660v2
- Date: Fri, 23 Oct 2020 10:21:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-21 20:59:38.559310
- Title: Convolutional Generation of Textured 3D Meshes
- Title(参考訳): テクスチャ型3次元メッシュの畳み込み生成
- Authors: Dario Pavllo, Graham Spinks, Thomas Hofmann, Marie-Francine Moens,
Aurelien Lucchi
- Abstract要約: 単視点自然画像からの2次元監視のみを用いて,三角形メッシュとそれに伴う高分解能テクスチャマップを生成できるフレームワークを提案する。
我々の研究の重要な貢献は、メッシュとテクスチャを2D表現として符号化することであり、意味的に整合し、2D畳み込みGANで容易にモデル化できる。
本研究では,Pascal3D+カーとCUBにおいて,モデルがクラスラベル,属性,テキストに条件付けされている場合とで,本手法の有効性を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.20939983046376
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While recent generative models for 2D images achieve impressive visual
results, they clearly lack the ability to perform 3D reasoning. This heavily
restricts the degree of control over generated objects as well as the possible
applications of such models. In this work, we bridge this gap by leveraging
recent advances in differentiable rendering. We design a framework that can
generate triangle meshes and associated high-resolution texture maps, using
only 2D supervision from single-view natural images. A key contribution of our
work is the encoding of the mesh and texture as 2D representations, which are
semantically aligned and can be easily modeled by a 2D convolutional GAN. We
demonstrate the efficacy of our method on Pascal3D+ Cars and CUB, both in an
unconditional setting and in settings where the model is conditioned on class
labels, attributes, and text. Finally, we propose an evaluation methodology
that assesses the mesh and texture quality separately.
- Abstract(参考訳): 最近の2d画像生成モデルは印象的な視覚的結果をもたらすが、明らかに3d推論を行う能力が欠けている。
これは、生成されたオブジェクトに対する制御の程度と、そのようなモデルの可能な応用を厳しく制限する。
本研究では,最近の微分可能レンダリングの進歩を活用して,このギャップを埋める。
単視点自然画像からの2次元監視のみを用いて、三角形メッシュとそれに伴う高分解能テクスチャマップを生成できるフレームワークを設計する。
我々の研究の重要な貢献は、メッシュとテクスチャを2D表現として符号化することであり、2D畳み込みGANで簡単にモデル化できる。
本研究では,Pascal3D+カーとCUBにおいて,モデルがクラスラベル,属性,テキストに条件付けされている場合とで,本手法の有効性を示す。
最後に,メッシュとテクスチャの品質を別々に評価する評価手法を提案する。
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