論文の概要: Generalized Grasping for Mechanical Grippers for Unknown Objects with
Partial Point Cloud Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.12676v1
- Date: Tue, 23 Jun 2020 00:34:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-17 23:54:35.694196
- Title: Generalized Grasping for Mechanical Grippers for Unknown Objects with
Partial Point Cloud Representations
- Title(参考訳): 部分点クラウド表現を持つ未知物体に対するメカニカルグリップの一般化
- Authors: Michael Hegedus, Kamal Gupta, Mehran Mehrandezh
- Abstract要約: メカニカルグリップパーによって実行される複数のグリップタイプのグリップポーズ解を,ほぼリアルタイムで検出するために点雲を用いる。
シミュレーションおよび実験により,1)3種類のグリップタイプのグリップポーズをほぼリアルタイムで検出し,2)部分点と完全点の両方のクラウドスキャンにおけるボクセル分解能の変化に対して,グリップポーズの解が一致していること,3)メカニカルグリップパーを用いて,予測したグリップが実行されることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.196869541965447
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a generalized grasping algorithm that uses point clouds (i.e. a
group of points and their respective surface normals) to discover grasp pose
solutions for multiple grasp types, executed by a mechanical gripper, in near
real-time. The algorithm introduces two ideas: 1) a histogram of finger contact
normals is used to represent a grasp 'shape' to guide a gripper orientation
search in a histogram of object(s) surface normals, and 2) voxel grid
representations of gripper and object(s) are cross-correlated to match finger
contact points, i.e. grasp 'size', to discover a grasp pose. Constraints, such
as collisions with neighbouring objects, are optionally incorporated in the
cross-correlation computation. We show via simulations and experiments that 1)
grasp poses for three grasp types can be found in near real-time, 2) grasp pose
solutions are consistent with respect to voxel resolution changes for both
partial and complete point cloud scans, and 3) a planned grasp is executed with
a mechanical gripper.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ポイントクラウド(点群とそれぞれの表面正規値)を用いて,機械式把持器によって実行された複数の把持型の把持ポーズ解をほぼリアルタイムに検出する一般化把持アルゴリズムを提案する。
アルゴリズムは2つのアイデアを紹介します
1)指接触正常者のヒストグラムは、物体表面正常者のヒストグラムにおけるグリップ方向探索を案内するグリップ「形状」を表すために使用され、
2)グリッパーとオブジェクト(s)のボクセルグリッド表現は、指の接点、すなわち「サイズ」をつかみ、把持姿勢を検出するために相互に関連している。
隣り合う物体との衝突のような制約は、交叉相関計算に任意に組み込まれる。
シミュレーションと実験を通して示す。
1)3種類の握りポーズをほぼリアルタイムで見つけることができる。
2)部分的および完全的点雲スキャンにおけるボクセル分解能変化に関して,把持姿勢の解が一致し,また,その解が成立する。
3)メカニカルグリッパーで計画的な把持を行う。
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