論文の概要: A Confidence-Calibrated MOBA Game Winner Predictor
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.15521v1
- Date: Sun, 28 Jun 2020 05:53:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-16 02:05:35.394361
- Title: A Confidence-Calibrated MOBA Game Winner Predictor
- Title(参考訳): 信頼度校正型MOBAゲーム勝者予測器
- Authors: Dong-Hee Kim, Changwoo Lee, Ki-Seok Chung
- Abstract要約: 我々は,有名なマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム,League of Legendsの勝者を予測するための信頼度補正手法を提案する。
提案手法は,データ不確実性を考慮した予測校正誤差 (ECE) (0.57%) を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we propose a confidence-calibration method for predicting the
winner of a famous multiplayer online battle arena (MOBA) game, League of
Legends. In MOBA games, the dataset may contain a large amount of
input-dependent noise; not all of such noise is observable. Hence, it is
desirable to attempt a confidence-calibrated prediction. Unfortunately, most
existing confidence calibration methods are pertaining to image and document
classification tasks where consideration on uncertainty is not crucial. In this
paper, we propose a novel calibration method that takes data uncertainty into
consideration. The proposed method achieves an outstanding expected calibration
error (ECE) (0.57%) mainly owing to data uncertainty consideration, compared to
a conventional temperature scaling method of which ECE value is 1.11%.
- Abstract(参考訳): 本稿では,有名なマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム,League of Legendsの勝者を予測するための信頼度補正手法を提案する。
MOBAゲームでは、データセットには大量の入力依存ノイズが含まれている可能性がある。
したがって、信頼度を補正した予測を試みることが望ましい。
残念なことに、既存の信頼度校正手法のほとんどは、不確実性を考慮することが重要でない画像と文書の分類に関するものである。
本稿では,データの不確実性を考慮した新しいキャリブレーション手法を提案する。
提案手法は,ECE値が1.11%である従来の温度スケーリング法と比較して,データ不確実性を考慮した優れたキャリブレーション誤差(ECE)(0.57%)を実現する。
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