論文の概要: Information Freshness-Aware Task Offloading in Air-Ground Integrated
Edge Computing Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.10129v1
- Date: Wed, 15 Jul 2020 21:32:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-10 05:26:54.166749
- Title: Information Freshness-Aware Task Offloading in Air-Ground Integrated
Edge Computing Systems
- Title(参考訳): 航空地上統合エッジコンピューティングシステムにおける情報フレッシュネス対応タスクオフロード
- Authors: Xianfu Chen and Celimuge Wu and Tao Chen and Zhi Liu and Honggang
Zhang and Mehdi Bennis and Hang Liu and Yusheng Ji
- Abstract要約: 本稿では,空域統合マルチアクセスエッジコンピューティングシステムにおける情報更新性を考慮したタスクオフロードの問題について検討する。
サードパーティのリアルタイムアプリケーションサービスプロバイダは、InPからの限られた通信と計算リソースで、加入したモバイルユーザ(MU)にコンピューティングサービスを提供する。
本稿では,各MUに2つの個別の深度Q-networksを適用し,Q-factorと後Q-factorを近似する新しい深度強化学習手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.80033982995667
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: This paper studies the problem of information freshness-aware task offloading
in an air-ground integrated multi-access edge computing system, which is
deployed by an infrastructure provider (InP). A third-party real-time
application service provider provides computing services to the subscribed
mobile users (MUs) with the limited communication and computation resources
from the InP based on a long-term business agreement. Due to the dynamic
characteristics, the interactions among the MUs are modelled by a
non-cooperative stochastic game, in which the control policies are coupled and
each MU aims to selfishly maximize its own expected long-term payoff. To
address the Nash equilibrium solutions, we propose that each MU behaves in
accordance with the local system states and conjectures, based on which the
stochastic game is transformed into a single-agent Markov decision process.
Moreover, we derive a novel online deep reinforcement learning (RL) scheme that
adopts two separate double deep Q-networks for each MU to approximate the
Q-factor and the post-decision Q-factor. Using the proposed deep RL scheme,
each MU in the system is able to make decisions without a priori statistical
knowledge of dynamics. Numerical experiments examine the potentials of the
proposed scheme in balancing the age of information and the energy consumption.
- Abstract(参考訳): 本稿では,インフラプロバイダ(InP)が展開する地上統合マルチアクセスエッジコンピューティングシステムにおいて,情報更新性を考慮したタスクオフロードの問題について検討する。
サードパーティのリアルタイムアプリケーションサービスプロバイダは、長期のビジネス契約に基づいて、InPからの限られた通信と計算リソースで、加入したモバイルユーザ(MU)にコンピューティングサービスを提供する。
動的特性のため、muse間の相互作用は非協力的な確率ゲームによってモデル化され、制御ポリシーが結合され、各mmuは、自身の期待された長期的な報酬を自発的に最大化することを目指している。
ナッシュ均衡問題に対処するために,確率ゲームが単一エージェントマルコフ決定プロセスに変換されるような局所的なシステム状態と予想に従って各muが振る舞うことを提案する。
さらに、各MUに2つの個別の二重深度Q-networksを導入し、Q-factorと後Q-factorを近似するオンライン深度学習(RL)手法を考案した。
提案したディープRLスキームを用いて、システム内の各MUは、力学の統計的知識を優先せずに決定することができる。
数値実験により,情報量とエネルギー消費のバランスをとるための提案手法の可能性を検証した。
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