論文の概要: Conflict Generalisation in ASP: Learning Correct and Effective
Non-Ground Constraints
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.03100v1
- Date: Fri, 7 Aug 2020 12:02:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-02 01:19:35.680817
- Title: Conflict Generalisation in ASP: Learning Correct and Effective
Non-Ground Constraints
- Title(参考訳): aspにおけるコンフリクト一般化: 正確かつ効果的な非地上制約の学習
- Authors: Richard Taupe, Antonius Weinzierl, Gerhard Friedrich
- Abstract要約: ある問題を解く際に学んだ知識の一般化と再利用は、最先端の解法によって無視されている。
将来的な問題インスタンスの解決を高速化するために、再利用のノウハウを一般化する新しいアプローチを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8673630752805432
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generalising and re-using knowledge learned while solving one problem
instance has been neglected by state-of-the-art answer set solvers. We suggest
a new approach that generalises learned nogoods for re-use to speed-up the
solving of future problem instances. Our solution combines well-known ASP
solving techniques with deductive logic-based machine learning. Solving
performance can be improved by adding learned non-ground constraints to the
original program. We demonstrate the effects of our method by means of
realistic examples, showing that our approach requires low computational cost
to learn constraints that yield significant performance benefits in our test
cases. These benefits can be seen with ground-and-solve systems as well as
lazy-grounding systems. However, ground-and-solve systems suffer from
additional grounding overheads, induced by the additional constraints in some
cases. By means of conflict minimization, non-minimal learned constraints can
be reduced. This can result in significant reductions of grounding and solving
efforts, as our experiments show. (Under consideration for acceptance in TPLP.)
- Abstract(参考訳): ある問題を解く際に学んだ知識の一般化と再利用は、最先端の解法によって無視されている。
将来的な問題インスタンスの解決を高速化するために、再利用のノウハウを一般化する新しいアプローチを提案する。
我々のソリューションは、よく知られたASPの問題解決技術と推論ロジックベースの機械学習を組み合わせる。
元のプログラムに学習した非基底的制約を追加することで、パフォーマンスを向上することができる。
実例を用いて本手法の効果を実証し,本手法はテストケースで有意な性能上の利点をもたらす制約を学習するために低計算コストを必要とすることを示した。
これらの利点は、地上分解システムや遅延接地システムで見ることができる。
しかし、グラウンド・アンド・ソルフシステムは、追加の制約によって引き起こされる追加のグラウンドングオーバーヘッドに苦しんでいる。
競合最小化により、最小限の学習制約を削減できる。
これは、実験が示すように、接地と解決の努力を大幅に削減する可能性がある。
(TPLPの受容についての検討)
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