論文の概要: SkeletonNet: A Topology-Preserving Solution for Learning Mesh
Reconstruction of Object Surfaces from RGB Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.05742v3
- Date: Thu, 10 Jun 2021 03:26:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-30 23:22:02.086844
- Title: SkeletonNet: A Topology-Preserving Solution for Learning Mesh
Reconstruction of Object Surfaces from RGB Images
- Title(参考訳): SkeletonNet:RGB画像からの物体表面のメッシュ再構成学習のためのトポロジー保存ソリューション
- Authors: Jiapeng Tang, Xiaoguang Han, Mingkui Tan, Xin Tong, Kui Jia
- Abstract要約: 本稿では,RGB画像から3次元物体表面再構成を学習する上での課題に焦点を当てる。
我々は,SkeGCNNとSkeDISNの2つのモデルを提案する。
提案するSkeletonNetの有効性を検証するための徹底的な実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 85.66560542483286
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper focuses on the challenging task of learning 3D object surface
reconstructions from RGB images. Existingmethods achieve varying degrees of
success by using different surface representations. However, they all have
their own drawbacks,and cannot properly reconstruct the surface shapes of
complex topologies, arguably due to a lack of constraints on the
topologicalstructures in their learning frameworks. To this end, we propose to
learn and use the topology-preserved, skeletal shape representationto assist
the downstream task of object surface reconstruction from RGB images.
Technically, we propose the novelSkeletonNetdesign that learns a volumetric
representation of a skeleton via a bridged learning of a skeletal point set,
where we use paralleldecoders each responsible for the learning of points on 1D
skeletal curves and 2D skeletal sheets, as well as an efficient module
ofglobally guided subvolume synthesis for a refined, high-resolution skeletal
volume; we present a differentiablePoint2Voxellayer tomake SkeletonNet
end-to-end and trainable. With the learned skeletal volumes, we propose two
models, the Skeleton-Based GraphConvolutional Neural Network (SkeGCNN) and the
Skeleton-Regularized Deep Implicit Surface Network (SkeDISN), which
respectivelybuild upon and improve over the existing frameworks of explicit
mesh deformation and implicit field learning for the downstream
surfacereconstruction task. We conduct thorough experiments that verify the
efficacy of our proposed SkeletonNet. SkeGCNN and SkeDISNoutperform existing
methods as well, and they have their own merits when measured by different
metrics. Additional results ingeneralized task settings further demonstrate the
usefulness of our proposed methods. We have made both our implementation
codeand the ShapeNet-Skeleton dataset publicly available at ble at
https://github.com/tangjiapeng/SkeletonNet.
- Abstract(参考訳): 本稿では,rgb画像から3次元物体表面再構成を学習する課題について述べる。
既存の手法は、異なる表面表現を用いて様々な成功度を達成する。
しかし、これらにはそれぞれ独自の欠点があり、学習フレームワークのトポロジ構造に制約がないため、複雑なトポロジの表面形状を適切に再構築することはできない。
そこで本研究では,RGB画像からの物体表面再構成の下流タスクを支援するために,トポロジ保存された骨格形状表現の学習と利用を提案する。
そこで我々は,1次元骨格曲線と2次元骨格シート上の点の学習に責任を持つパラレルデコーダと,改良された高分解能骨格ボリュームのためのグローバルに誘導されたサブボリューム合成の効率的なモジュールを用いた,骨格点集合のブリッジ学習を通じて骨格の体積表現を学習するノベルスケルトンネット設計を提案する。
学習した骨格体積を用いて、下流面再構成タスクの明示的なメッシュ変形と暗黙的場学習のフレームワークをそれぞれ構築・改善する、SkeGCNN(Skeleton-based GraphConvolutional Neural Network)とSkeDISN(Skeleton-Regularized Deep Implicit Surface Network)の2つのモデルを提案する。
提案するSkeletonNetの有効性を検証するための徹底的な実験を行った。
SkeGCNNとSkeDISNは既存のメソッドもアウトパフォーマンスします。
タスク設定を一般化した追加結果は,提案手法の有用性をさらに実証する。
実装コードとShapeNet-Skeletonデータセットの両方を、https://github.com/tangjiapeng/SkeletonNetで公開しています。
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