論文の概要: Analysis of artifacts in EEG signals for building BCIs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.09116v1
- Date: Fri, 18 Sep 2020 23:03:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-17 03:43:41.652072
- Title: Analysis of artifacts in EEG signals for building BCIs
- Title(参考訳): BCI構築のための脳波信号中のアーティファクトの解析
- Authors: Srihari Maruthachalam
- Abstract要約: 脳コンピュータインタフェース(BCI)は、人間の脳の信号を解釈する重要なメカニズムである。
脳波信号は、眼の瞬き、頭部の動き、顎の動きなど、多くの人工物が存在するためうるさい。
本稿では,低信号対雑音比の人工物を用いた実用的なBCIを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.42641920138420947
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Brain-Computer Interface (BCI) is an essential mechanism that interprets the
human brain signal. It provides an assistive technology that enables persons
with motor disabilities to communicate with the world and also empowers them to
lead independent lives. The common BCI devices use Electroencephalography (EEG)
electrical activity recorded from the scalp. EEG signals are noisy owing to the
presence of many artifacts, namely, eye blink, head movement, and jaw movement.
Such artifacts corrupt the EEG signal and make EEG analysis challenging. This
issue is addressed by locating the artifacts and excluding the EEG segment from
the analysis, which could lead to a loss of useful information. However, we
propose a practical BCI that uses the artifacts which has a low signal to noise
ratio.
The objective of our work is to classify different types of artifacts, namely
eye blink, head nod, head turn, and jaw movements in the EEG signal. The
occurrence of the artifacts is first located in the EEG signal. The located
artifacts are then classified using linear time and dynamic time warping
techniques. The located artifacts can be used by a person with a motor
disability to control a smartphone. A speech synthesis application that uses
eyeblinks in a single channel EEG system and jaw clinches in four channels EEG
system are developed. Word prediction models are used for word completion, thus
reducing the number of artifacts required.
- Abstract(参考訳): 脳コンピュータインタフェース(BCI)は、人間の脳信号を解釈する重要なメカニズムである。
運動障害のある人が世界とコミュニケーションをとれるように支援技術を提供し、また独立生活をリードする力を与える。
一般的なBCIデバイスは頭皮から記録された脳波(EEG)電気活動を使用する。
脳波信号は、眼の瞬き、頭部の動き、顎の動きなど、多くの人工物が存在するためうるさい。
このようなアーティファクトは脳波信号を破壊し、脳波分析を困難にする。
この問題は、アーティファクトを見つけ出し、分析からEEGセグメントを除外することで解決され、有用な情報が失われる可能性がある。
しかし,低信号対雑音比の人工物を用いた実用的なBCIを提案する。
本研究の目的は,脳波信号の眼瞬き,頭部結節,頭部回転,顎運動など,さまざまな種類の人工物を分類することである。
アーティファクトの発生は、最初に脳波信号に置かれる。
位置したアーティファクトは、線形時間と動的時間ワープ技術を用いて分類される。
設置されたアーティファクトは、運動障害のある人がスマートフォンを制御するために使用できる。
単一チャネル脳波系におけるアイリンクと4チャンネル脳波系における顎クリンチを用いた音声合成アプリケーションを開発した。
単語予測モデルは単語補完に使用されるため、必要なアーティファクトの数を減らすことができる。
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