論文の概要: Proposal of a Novel Bug Bounty Implementation Using Gamification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.10158v1
- Date: Mon, 21 Sep 2020 20:11:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-01 09:03:57.105568
- Title: Proposal of a Novel Bug Bounty Implementation Using Gamification
- Title(参考訳): ゲーミフィケーションを用いた新規バグ報奨金方式の提案
- Authors: Jamie O'Hare and Lynsay A. Shepherd
- Abstract要約: 本稿では,資源需要を緩和し,固有の問題を緩和することを目的とした,新たなバグ報奨金プロセスを提案する。
ゲーミフィケーション要素の導入は、金銭的な報酬の代替となり、バグ報奨プログラムの有効性の軽減も可能となる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Despite significant popularity, the bug bounty process has remained broadly
unchanged since its inception, with limited implementation of gamification
aspects. Existing literature recognises that current methods generate intensive
resource demands, and can encounter issues impacting program effectiveness.
This paper proposes a novel bug bounty process aiming to alleviate resource
demands and mitigate inherent issues. Through the additional crowdsourcing of
report verification where fellow hackers perform vulnerability verification and
reproduction, the client organisation can reduce overheads at the cost of
rewarding more participants. The incorporation of gamification elements
provides a substitute for monetary rewards, as well as presenting possible
mitigation of bug bounty program effectiveness issues. Collectively, traits of
the proposed process appear appropriate for resource and budget-constrained
organisations - such Higher Education institutions.
- Abstract(参考訳): かなりの人気があったにもかかわらず、バグ報奨金プロセスは、ゲーム化の側面を限定して、その開始以来広く変わっていない。
既存の文献は、現在の手法がリソースの需要を集中的に生み出し、プログラムの有効性に影響を及ぼす問題に遭遇する可能性があることを認識している。
本稿では,資源要求の軽減と本質的課題の軽減を目的とした,新たなバグ報奨金プロセスを提案する。
脆弱性の検証と再現を行うレポート検証をクラウドソーシングすることで、クライアント組織はより多くの参加者に報いるコストでオーバーヘッドを削減することができる。
ゲーミフィケーション要素の導入は、金銭的な報酬の代替となり、バグ報奨プログラムの有効性の軽減の可能性を示す。
総合的に、提案されたプロセスの特徴は、リソースや予算に制約のある組織、例えば高等教育機関に当てはまる。
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