論文の概要: What is the Reward for Handwriting? -- Handwriting Generation by
Imitation Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.10962v1
- Date: Wed, 23 Sep 2020 07:04:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-15 16:20:48.875483
- Title: What is the Reward for Handwriting? -- Handwriting Generation by
Imitation Learning
- Title(参考訳): 手書きの報酬は何ですか。
--模倣学習による筆跡生成
- Authors: Keisuke Kanda, Brian Kenji Iwana, Seiichi Uchida
- Abstract要約: 今後の計画能力に配慮した手書き文字生成を実現するために,強化学習フレームワークを用いた。
このアルゴリズムにはGAIL(Generative Adversarial mimicion Learning)を用いる。
言い換えれば、GAILを通じて、手書きの例から手書き生成プロセスの報酬を理解することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.9611801481722
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Analyzing the handwriting generation process is an important issue and has
been tackled by various generation models, such as kinematics based models and
stochastic models. In this study, we use a reinforcement learning (RL)
framework to realize handwriting generation with the careful future planning
ability. In fact, the handwriting process of human beings is also supported by
their future planning ability; for example, the ability is necessary to
generate a closed trajectory like '0' because any shortsighted model, such as a
Markovian model, cannot generate it. For the algorithm, we employ generative
adversarial imitation learning (GAIL). Typical RL algorithms require the manual
definition of the reward function, which is very crucial to control the
generation process. In contrast, GAIL trains the reward function along with the
other modules of the framework. In other words, through GAIL, we can understand
the reward of the handwriting generation process from handwriting examples. Our
experimental results qualitatively and quantitatively show that the learned
reward catches the trends in handwriting generation and thus GAIL is well
suited for the acquisition of handwriting behavior.
- Abstract(参考訳): 筆跡生成プロセスの解析は重要な問題であり、キネマティクスに基づくモデルや確率モデルなど、様々な世代モデルによって取り組まれてきた。
本研究では,強化学習(rl)フレームワークを用いて,注意深い将来計画能力を備えた手書き文字生成を実現する。
実際、人間の手書きのプロセスは将来の計画能力によっても支持されており、例えば、マルコフモデルのような近視モデルでは生成できないため、「0」のような閉じた軌道を生成する能力が必要である。
本アルゴリズムでは, GAIL (generative adversarial mimicion learning) を用いる。
典型的なrlアルゴリズムは報酬関数を手動で定義する必要があるが、これは生成プロセスを制御する上で非常に重要である。
対照的に、gailはフレームワークの他のモジュールとともに報酬関数をトレーニングする。
言い換えれば、GAILを通じて、手書きの例から手書き生成プロセスの報酬を理解することができる。
実験結果から,学習した報酬が手書き生成の傾向をキャッチし,GAILが手書き動作の獲得に適していることが示唆された。
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