論文の概要: Recognition and Synthesis of Object Transport Motion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.12967v1
- Date: Sun, 27 Sep 2020 22:13:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-14 03:53:31.886873
- Title: Recognition and Synthesis of Object Transport Motion
- Title(参考訳): 物体輸送運動の認識と合成
- Authors: Connor Daly
- Abstract要約: このプロジェクトでは、小さなモーションキャプチャデータセット上で、特別なデータ拡張テクニックとともに、ディープ畳み込みネットワークをどのように使用できるかを説明します。
このプロジェクトは、運動合成のより複雑なタスクのために、これらの同じ拡張テクニックをどのようにスケールアップするかを示している。
近年のGAN(Generative Adversarial Models)の概念、特にWasserstein GAN(英語版)の展開を探求することにより、このプロジェクトは生命に似た物体の移動運動をうまく生成できるモデルの概要を述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Deep learning typically requires vast numbers of training examples in order
to be used successfully. Conversely, motion capture data is often expensive to
generate, requiring specialist equipment, along with actors to generate the
prescribed motions, meaning that motion capture datasets tend to be relatively
small. Motion capture data does however provide a rich source of information
that is becoming increasingly useful in a wide variety of applications, from
gesture recognition in human-robot interaction, to data driven animation.
This project illustrates how deep convolutional networks can be used,
alongside specialized data augmentation techniques, on a small motion capture
dataset to learn detailed information from sequences of a specific type of
motion (object transport). The project shows how these same augmentation
techniques can be scaled up for use in the more complex task of motion
synthesis.
By exploring recent developments in the concept of Generative Adversarial
Models (GANs), specifically the Wasserstein GAN, this project outlines a model
that is able to successfully generate lifelike object transportation motions,
with the generated samples displaying varying styles and transport strategies.
- Abstract(参考訳): ディープラーニングは一般的に、うまく利用するために、膨大な数のトレーニングサンプルを必要とする。
逆に、モーションキャプチャーデータの生成にはコストがかかることが多く、アクターが所定のモーションを生成するために特別な機器を必要とするため、モーションキャプチャーデータセットは比較的小さい傾向にある。
しかし、モーションキャプチャーデータは、人間とロボットのインタラクションにおけるジェスチャー認識からデータ駆動アニメーションまで、さまざまなアプリケーションでますます有用になりつつあるリッチな情報ソースを提供する。
このプロジェクトは、特定の種類の動き(オブジェクト転送)のシーケンスから詳細な情報を学習するための小さなモーションキャプチャデータセット上で、特殊なデータ拡張技術とともに、深い畳み込みネットワークをどのように使用できるかを示す。
このプロジェクトでは、モーション合成のより複雑なタスクで、これら同じ拡張テクニックをスケールアップする方法が示されています。
本研究は,GAN(Generative Adversarial Models)の概念,特にWasserstein GAN(英語版)の概念の最近の発展を探求することによって,様々なスタイルや輸送戦略を示すサンプルを用いて,生物のような物体の移動運動をうまく生成できるモデルを概説する。
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