論文の概要: Gradient Descent-Ascent Provably Converges to Strict Local Minmax
Equilibria with a Finite Timescale Separation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.14820v1
- Date: Wed, 30 Sep 2020 17:51:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-12 23:28:26.187910
- Title: Gradient Descent-Ascent Provably Converges to Strict Local Minmax
Equilibria with a Finite Timescale Separation
- Title(参考訳): 勾配降下・上昇は有限時間スケール分離を伴う厳密な局所minmax平衡に収束する
- Authors: Tanner Fiez, Lillian Ratliff
- Abstract要約: 有限時間スケールの分離パラメータ $tau$ は、非プレイヤ、非コンケーブゼロサムゲームにおいて勾配降下度に比例することを示す。
タイムスケールコンピューティングがパフォーマンスに与える影響を実証的に示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.091975655053547
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study the role that a finite timescale separation parameter $\tau$ has on
gradient descent-ascent in two-player non-convex, non-concave zero-sum games
where the learning rate of player 1 is denoted by $\gamma_1$ and the learning
rate of player 2 is defined to be $\gamma_2=\tau\gamma_1$. Existing work
analyzing the role of timescale separation in gradient descent-ascent has
primarily focused on the edge cases of players sharing a learning rate ($\tau
=1$) and the maximizing player approximately converging between each update of
the minimizing player ($\tau \rightarrow \infty$). For the parameter choice of
$\tau=1$, it is known that the learning dynamics are not guaranteed to converge
to a game-theoretically meaningful equilibria in general. In contrast, Jin et
al. (2020) showed that the stable critical points of gradient descent-ascent
coincide with the set of strict local minmax equilibria as
$\tau\rightarrow\infty$. In this work, we bridge the gap between past work by
showing there exists a finite timescale separation parameter $\tau^{\ast}$ such
that $x^{\ast}$ is a stable critical point of gradient descent-ascent for all
$\tau \in (\tau^{\ast}, \infty)$ if and only if it is a strict local minmax
equilibrium. Moreover, we provide an explicit construction for computing
$\tau^{\ast}$ along with corresponding convergence rates and results under
deterministic and stochastic gradient feedback. The convergence results we
present are complemented by a non-convergence result: given a critical point
$x^{\ast}$ that is not a strict local minmax equilibrium, then there exists a
finite timescale separation $\tau_0$ such that $x^{\ast}$ is unstable for all
$\tau\in (\tau_0, \infty)$. Finally, we empirically demonstrate on the CIFAR-10
and CelebA datasets the significant impact timescale separation has on training
performance.
- Abstract(参考訳): プレイヤー1の学習率を$\gamma_1$とし、プレイヤー2の学習率を$\gamma_2=\tau\gamma_1$とする2段非凸非凹ゼロサムゲームにおいて、有限時間スケール分離パラメータ$\tau$が勾配勾配上昇に与える影響を考察する。
勾配降下における時間スケール分離の役割を分析する既存の研究は、主に学習率(\tau =1$)を共有するプレイヤーのエッジケースと、最小化プレイヤーの更新(\tau \rightarrow \infty$)間でほぼ収束する最大化プレイヤーに焦点を当てている。
パラメータ選択が$\tau=1$の場合、学習力学は一般にゲーム理論上意味のある平衡に収束することが保証されていないことが知られている。
対照的に、jin et al. (2020) は勾配降下の安定な臨界点と厳密な局所minmax平衡のセットが$\tau\rightarrow\infty$と一致することを示した。
この研究において、x^{\ast}$ がすべての$\tau \in (\tau^{\ast}, \infty)$ に対して安定な勾配降下の臨界点となるように、有限の時間スケール分離パラメータ $\tau^{\ast}$ が存在すること、そしてそれが厳密な局所minmax平衡であることと場合に限り、過去の仕事の間のギャップを橋渡しする。
さらに、決定論的および確率的勾配フィードバックの下で、対応する収束率と結果と共に$\tau^{\ast}$を計算するための明示的な構成を提供する。
厳密な局所ミンマックス平衡でない臨界点 $x^{\ast}$ が与えられたとき、すべての$\tau\in (\tau_0, \infty)$ に対して$x^{\ast}$ が不安定となるような有限時間スケール分離 $\tau_0$ が存在する。
最後に,CIFAR-10とCelebAデータセットを用いて,トレーニング性能に対する時間スケール分離の影響を実証した。
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