論文の概要: Interactive Reinforcement Learning for Feature Selection with Decision
Tree in the Loop
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.02506v1
- Date: Fri, 2 Oct 2020 18:09:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-12 00:58:18.104647
- Title: Interactive Reinforcement Learning for Feature Selection with Decision
Tree in the Loop
- Title(参考訳): ループ内決定木を用いた特徴選択のための相互強化学習
- Authors: Wei Fan, Kunpeng Liu, Hao Liu, Yong Ge, Hui Xiong, Yanjie Fu
- Abstract要約: 自動特徴選択における効率と効率のバランスの問題について検討する。
対話型強化学習(IRL)と決定木フィードバック(DTF)を同時にモデル化する対話型閉ループアーキテクチャを提案する。
実世界のデータセットに関する広範な実験を行い,その性能改善について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.66297299506421
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study the problem of balancing effectiveness and efficiency in automated
feature selection. After exploring many feature selection methods, we observe a
computational dilemma: 1) traditional feature selection is mostly efficient,
but difficult to identify the best subset; 2) the emerging reinforced feature
selection automatically navigates to the best subset, but is usually
inefficient. Can we bridge the gap between effectiveness and efficiency under
automation? Motivated by this dilemma, we aim to develop a novel feature space
navigation method. In our preliminary work, we leveraged interactive
reinforcement learning to accelerate feature selection by external
trainer-agent interaction. In this journal version, we propose a novel
interactive and closed-loop architecture to simultaneously model interactive
reinforcement learning (IRL) and decision tree feedback (DTF). Specifically,
IRL is to create an interactive feature selection loop and DTF is to feed
structured feature knowledge back to the loop. First, the tree-structured
feature hierarchy from decision tree is leveraged to improve state
representation. In particular, we represent the selected feature subset as an
undirected graph of feature-feature correlations and a directed tree of
decision features. We propose a new embedding method capable of empowering
graph convolutional network to jointly learn state representation from both the
graph and the tree. Second, the tree-structured feature hierarchy is exploited
to develop a new reward scheme. In particular, we personalize reward assignment
of agents based on decision tree feature importance. In addition, observing
agents' actions can be feedback, we devise another reward scheme, to weigh and
assign reward based on the feature selected frequency ratio in historical
action records. Finally, we present extensive experiments on real-world
datasets to show the improved performance.
- Abstract(参考訳): 自動特徴選択における効率と効率のバランスの問題について検討する。
多くの特徴選択法を探索した後、計算ジレンマを観測する。
1) 従来の特徴選択は主に効率的であるが、最適なサブセットを特定することは困難である。
2) 強化された機能選択は自動的に最高のサブセットにナビゲートするが、通常は非効率である。
自動化によって有効性と効率のギャップを埋めることができるか?
このジレンマに動機づけられた我々は,新しい空間ナビゲーション手法の開発を目指している。
予備研究では,対話型強化学習を活用し,外部トレーナー・エージェントインタラクションによる特徴選択を高速化した。
本稿では,対話型強化学習(IRL)と決定木フィードバック(DTF)を同時にモデル化する対話型閉ループアーキテクチャを提案する。
具体的には、IRLはインタラクティブな特徴選択ループを作成し、DTFは構造化された特徴知識をループにフィードバックする。
まず、決定木からの木構造的特徴階層を利用して状態表現を改善する。
特に,選択した特徴部分集合を特徴-特徴相関の無向グラフと決定特徴の有向木として表現する。
本稿では,グラフ畳み込みネットワークにグラフと木から状態表現を協調的に学習させる新しい埋め込み手法を提案する。
第2に、木構造の特徴階層を利用して、新しい報酬スキームを開発する。
特に,決定木の特徴的重要度に基づくエージェントの報酬割り当てをパーソナライズする。
また, エージェントの行動観察はフィードバックであり, 過去の行動記録における特徴選択頻度比に基づいて報酬を評価・割り当てする別の報奨スキームを考案する。
最後に,実世界のデータセットに関する広範な実験を行い,性能の向上を示す。
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