論文の概要: Learning Sampling Distributions Using Local 3D Workspace Decompositions
for Motion Planning in High Dimensions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.15335v3
- Date: Fri, 15 Oct 2021 14:27:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-01 22:25:34.853646
- Title: Learning Sampling Distributions Using Local 3D Workspace Decompositions
for Motion Planning in High Dimensions
- Title(参考訳): 高次元モーションプランニングのための局所3次元ワークスペース分解を用いた学習サンプリング分布
- Authors: Constantinos Chamzas, Zachary Kingston, Carlos Quintero-Pe\~na,
Anshumali Shrivastava, and Lydia E. Kavraki
- Abstract要約: 3次元環境における複雑なマニピュレータに適用可能なサンプリングベース計画のための2つの経験ベースフレームワークを提案する。
本研究では,FetchロボットにおけるSPARKとFLAMEの有効性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.797567475027904
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Earlier work has shown that reusing experience from prior motion planning
problems can improve the efficiency of similar, future motion planning queries.
However, for robots with many degrees-of-freedom, these methods exhibit poor
generalization across different environments and often require large datasets
that are impractical to gather. We present SPARK and FLAME , two
experience-based frameworks for sampling-based planning applicable to complex
manipulators in 3 D environments. Both combine samplers associated with
features from a workspace decomposition into a global biased sampling
distribution. SPARK decomposes the environment based on exact geometry while
FLAME is more general, and uses an octree-based decomposition obtained from
sensor data. We demonstrate the effectiveness of SPARK and FLAME on a Fetch
robot tasked with challenging pick-and-place manipulation problems. Our
approaches can be trained incrementally and significantly improve performance
with only a handful of examples, generalizing better over diverse tasks and
environments as compared to prior approaches.
- Abstract(参考訳): これまでの研究は、事前の動作計画問題の再利用により、同様の将来の動作計画クエリの効率が向上することを示した。
しかし、自由度が多いロボットの場合、これらの方法は異なる環境にまたがる一般化が貧弱であり、収集するには大きなデータセットを必要とすることが多い。
3次元環境における複雑なマニピュレータに適用可能なサンプリングベース計画のための2つの経験ベースフレームワークであるSPARKとFLAMEを提案する。
どちらもワークスペース分解の特徴に関連したサンプルをグローバルバイアスサンプリング分布に結合する。
SPARKは、FLAMEがより一般的である間に正確な幾何学に基づいて環境を分解し、センサデータから得られるオクツリーに基づく分解を使用する。
ピック・アンド・プレース操作課題に対処したフェッチロボットにおける火花と炎の効果を実証する。
当社のアプローチは,ごく少数の例で段階的に,大幅なパフォーマンス向上を実現しています。
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