論文の概要: Slice and Dice: A Physicalization Workflow for Anatomical Edutainment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.05689v1
- Date: Wed, 11 Nov 2020 10:51:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-24 11:51:19.572143
- Title: Slice and Dice: A Physicalization Workflow for Anatomical Edutainment
- Title(参考訳): Slice and Dice: 解剖学教育のための物理化ワークフロー
- Authors: Renata G. Raidou, M. Eduard Gr\"oller, Hsiang-Yun Wu
- Abstract要約: 本稿では, 解剖学的教育のための新しい医療データ物理化手法を提案する。
当社のアプローチは、コスト効率が高く、シンプルで、作業が容易なワークフローを踏襲し、組立て可能なデータ彫刻を生み出します。
パッキングアルゴリズムは、得られたスライスにラベル、アノテーション、組み立て指示を紙または透明なサイズで配置する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.246150324257064
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: During the last decades, anatomy has become an interesting topic in
education---even for laymen or schoolchildren. As medical imaging techniques
become increasingly sophisticated, virtual anatomical education applications
have emerged. Still, anatomical models are often preferred, as they facilitate
3D localization of anatomical structures. Recently, data physicalizations
(i.e., physical visualizations) have proven to be effective and
engaging---sometimes, even more than their virtual counterparts. So far,
medical data physicalizations involve mainly 3D printing, which is still
expensive and cumbersome. We investigate alternative forms of physicalizations,
which use readily available technologies (home printers) and inexpensive
materials (paper or semi-transparent films) to generate crafts for anatomical
edutainment. To the best of our knowledge, this is the first computer-generated
crafting approach within an anatomical edutainment context. Our approach
follows a cost-effective, simple, and easy-to-employ workflow, resulting in
assemblable data sculptures (i.e., semi-transparent sliceforms). It primarily
supports volumetric data (such as CT or MRI), but mesh data can also be
imported. An octree slices the imported volume and an optimization step
simplifies the slice configuration, proposing the optimal order for easy
assembly. A packing algorithm places the resulting slices with their labels,
annotations, and assembly instructions on a paper or transparent film of
user-selected size, to be printed, assembled into a sliceform, and explored. We
conducted two user studies to assess our approach, demonstrating that it is an
initial positive step towards the successful creation of interactive and
engaging anatomical physicalizations.
- Abstract(参考訳): During the last decades, anatomy has become an interesting topic in education---even for laymen or schoolchildren. As medical imaging techniques become increasingly sophisticated, virtual anatomical education applications have emerged. Still, anatomical models are often preferred, as they facilitate 3D localization of anatomical structures. Recently, data physicalizations (i.e., physical visualizations) have proven to be effective and engaging---sometimes, even more than their virtual counterparts.
これまでのところ、医療データの物理化は主に3Dプリンティングで、それでも高価で面倒だ。
容易に利用可能な技術(ホームプリンター)と安価な材料(紙や半透明フィルム)を用いて解剖学的エデュタインメントのための工芸品を生成する代替の物理化形態について検討する。
私たちの知る限りでは、解剖学的な教育の文脈において、これが初めてのコンピュータによる工芸アプローチである。
当社のアプローチはコスト効率が高く、シンプルで、作業が容易なワークフローに従い、組み立て可能なデータ彫刻(半透明スライスフォーム)を生み出します。
主にボリュームデータ(CTやMRIなど)をサポートするが、メッシュデータもインポートできる。
octreeは、インポートしたボリュームをスライスし、最適化ステップは、スライス構成を単純化し、組み立てが容易な最適な順序を提案する。
パッキングアルゴリズムは、ユーザが選択したサイズの紙や透明なフィルムにラベル、アノテーション、アセンブリ命令でスライスを配置し、印刷し、スライスフォームに組み立て、探索する。
このアプローチを評価するために,我々は2つのユーザ調査を行い,インタラクティブで魅力的な解剖学的物理化を成功させるための最初のポジティブなステップであることを実証した。
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