論文の概要: Efficient Heuristic Generation for Robot Path Planning with Recurrent
Generative Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.03449v1
- Date: Mon, 7 Dec 2020 05:03:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-21 06:58:04.524373
- Title: Efficient Heuristic Generation for Robot Path Planning with Recurrent
Generative Model
- Title(参考訳): リカレント生成モデルを用いたロボット経路計画のための効率的なヒューリスティック生成
- Authors: Zhaoting Li, Jiankun Wang and Max Q.-H. Meng
- Abstract要約: 本稿では,経路計画アルゴリズムの探索労力を削減するために効率よく生成する新しいリカレント生成モデル(RGM)を提案する。
提案するRGMモジュールは, 各種2次元環境において実効性と効率性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.892250698479064
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robot path planning is difficult to solve due to the contradiction between
optimality of results and complexity of algorithms, even in 2D environments. To
find an optimal path, the algorithm needs to search all the state space, which
costs a lot of computation resource. To address this issue, we present a novel
recurrent generative model (RGM) which generates efficient heuristic to reduce
the search efforts of path planning algorithm. This RGM model adopts the
framework of general generative adversarial networks (GAN), which consists of a
novel generator that can generate heuristic by refining the outputs recurrently
and two discriminators that check the connectivity and safety properties of
heuristic. We test the proposed RGM module in various 2D environments to
demonstrate its effectiveness and efficiency. The results show that the RGM
successfully generates appropriate heuristic in both seen and new unseen maps
with a high accuracy, demonstrating the good generalization ability of this
model. We also compare the rapidly-exploring random tree star (RRT*) with
generated heuristic and the conventional RRT* in four different maps, showing
that the generated heuristic can guide the algorithm to find both initial and
optimal solution in a faster and more efficient way.
- Abstract(参考訳): 2次元環境においても、結果の最適性とアルゴリズムの複雑さの矛盾のため、ロボットパスの計画は困難である。
最適な経路を見つけるには、アルゴリズムは全ての状態空間を探索する必要がある。
本稿では,経路計画アルゴリズムの探索労力を削減するために,効率的なヒューリスティックを生成するrgm(recurrent generative model)を提案する。
このRGMモデルは、出力をリフレッシュすることでヒューリスティックを生成する新しいジェネレータと、ヒューリスティックの接続性や安全性をチェックする2つの識別器で構成されるGAN(General Generative Adversarial Network)の枠組みを採用する。
提案するRGMモジュールは, 各種2次元環境において実効性と効率性を示す。
その結果, RGM は, 目視と新しい目視マップの両方において, 高い精度で適切なヒューリスティックなヒューリスティックを生成できることが示され, このモデルの優れた一般化能力が示された。
また、高速探索ランダムツリースター(RRT*)と4つの異なるマップにおける従来のRT*とを比較した結果、生成したヒューリスティックは、より高速で効率的な方法で初期解と最適解の両方を見つけることができることがわかった。
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