論文の概要: UnrealPerson: An Adaptive Pipeline towards Costless Person
Re-identification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.04268v2
- Date: Wed, 9 Dec 2020 10:23:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-16 21:16:44.336830
- Title: UnrealPerson: An Adaptive Pipeline towards Costless Person
Re-identification
- Title(参考訳): unrealperson: コストのない人物再同定に向けた適応パイプライン
- Authors: Tianyu Zhang and Lingxi Xie and Longhui Wei and Zijie Zhuang and
Yongfei Zhang and Bo Li and Qi Tian
- Abstract要約: 本稿では,unrealpersonという,非現実的な画像データをフル活用して,トレーニングとデプロイメントの両面でコストを削減する新しいパイプラインを提案する。
3,000のIDと12万のインスタンスで、MSMT17に直接転送されると38.5%のランク-1の精度が得られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 102.58619642363959
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The main difficulty of person re-identification (ReID) lies in collecting
annotated data and transferring the model across different domains. This paper
presents UnrealPerson, a novel pipeline that makes full use of unreal image
data to decrease the costs in both the training and deployment stages. Its
fundamental part is a system that can generate synthesized images of
high-quality and from controllable distributions. Instance-level annotation
goes with the synthesized data and is almost free. We point out some details in
image synthesis that largely impact the data quality. With 3,000 IDs and
120,000 instances, our method achieves a 38.5% rank-1 accuracy when being
directly transferred to MSMT17. It almost doubles the former record using
synthesized data and even surpasses previous direct transfer records using real
data. This offers a good basis for unsupervised domain adaption, where our
pre-trained model is easily plugged into the state-of-the-art algorithms
towards higher accuracy. In addition, the data distribution can be flexibly
adjusted to fit some corner ReID scenarios, which widens the application of our
pipeline. We will publish our data synthesis toolkit and synthesized data in
https://github.com/FlyHighest/UnrealPerson.
- Abstract(参考訳): 人物の再識別(ReID)の主な困難は、注釈付きデータを収集し、異なるドメイン間でモデルを転送することにある。
本稿では,非現実的な画像データをフル活用して,トレーニングとデプロイメントの段階のコストを削減する,新たなパイプラインUnrealPersonを提案する。
その基本的な部分は、高品質で制御可能な分布から合成画像を生成するシステムである。
インスタンスレベルのアノテーションは、合成されたデータに従い、ほぼ無料です。
画像合成に関するいくつかの詳細は、データ品質に大きく影響します。
3,000のIDと12万のインスタンスで、MSMT17に直接転送されると38.5%のランク-1精度が得られる。
合成データを用いて前回のレコードをほぼ2倍にし、実データを用いた以前の直接転送記録を上回ることさえある。
これにより、事前訓練されたモデルが最先端のアルゴリズムに容易に接続され、精度が向上する、教師なしのドメイン適応のよい基礎が得られます。
さらに、データ分散を柔軟に調整して、いくつかのコーナーリードシナリオに適合させ、パイプラインの適用範囲を広げることができます。
データ合成ツールキットと合成データをhttps://github.com/flyhighest/unrealpersonに公開します。
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