論文の概要: Generating Human-Like Movement: A Comparison Between Two Approaches
Based on Environmental Features
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.06474v1
- Date: Fri, 11 Dec 2020 16:45:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-11 05:44:13.967631
- Title: Generating Human-Like Movement: A Comparison Between Two Approaches
Based on Environmental Features
- Title(参考訳): 人型運動の生成:環境特徴に基づく2つのアプローチの比較
- Authors: A. Zonta, S.K. Smit and A.E. Eiben
- Abstract要約: 環境特性に基づいて人間のような軌道を生成するための2つの新しいアルゴリズムが提示されている。
人間の類似性は、最終生成軌道を現実的なものと判断する人間の専門家によってテストされている。
予め定義した基準により,実際の軌道に近い軌道を生成するにもかかわらず,特徴ベースA*アルゴリズムは,アトラクションベースA*アルゴリズムと比較して時間効率が低いことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.511923587827301
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modelling realistic human behaviours in simulation is an ongoing challenge
that resides between several fields like social sciences, philosophy, and
artificial intelligence. Human movement is a special type of behaviour driven
by intent (e.g. to get groceries) and the surrounding environment (e.g.
curiosity to see new interesting places). Services available online and offline
do not normally consider the environment when planning a path, which is
decisive especially on a leisure trip. Two novel algorithms have been presented
to generate human-like trajectories based on environmental features. The
Attraction-Based A* algorithm includes in its computation information from the
environmental features meanwhile, the Feature-Based A* algorithm also injects
information from the real trajectories in its computation. The human-likeness
aspect has been tested by a human expert judging the final generated
trajectories as realistic. This paper presents a comparison between the two
approaches in some key metrics like efficiency, efficacy, and hyper-parameters
sensitivity. We show how, despite generating trajectories that are closer to
the real one according to our predefined metrics, the Feature-Based A*
algorithm fall short in time efficiency compared to the Attraction-Based A*
algorithm, hindering the usability of the model in the real world.
- Abstract(参考訳): シミュレーションで現実的な人間の振る舞いをモデル化することは、社会科学、哲学、人工知能といったいくつかの分野の間に存在する課題である。
人間の動きは、意図によって駆動される特別な行動(例えば、)である。
食料品を得る)と周囲の環境(例えば、)
新しい興味深い場所を見る好奇心)
オンラインおよびオフラインで利用可能なサービスは、通常、経路を計画するときに環境を考慮しない。
環境特性に基づく人間のような軌道を生成するための2つの新しいアルゴリズムが提案されている。
また、Attraction-based A*アルゴリズムは、環境特徴からの情報を含むが、Feature-based A*アルゴリズムは、実際の軌跡から情報をその計算に注入する。
人間の類似性は、最終生成軌道を現実的なものと判断する人間の専門家によってテストされている。
本稿では, 効率, 有効性, ハイパーパラメータの感度といった重要な指標における2つの手法の比較を行った。
予め定義した基準に従って,実物に近い軌道を生成するにもかかわらず,特徴量に基づくA*アルゴリズムは,Attraction-based A*アルゴリズムと比較して時間効率が低下し,実世界におけるモデルのユーザビリティを損なうことを示す。
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