論文の概要: Sim2Real 3D Object Classification using Spherical Kernel Point
Convolution and a Deep Center Voting Scheme
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.06134v1
- Date: Wed, 10 Mar 2021 15:32:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-11 14:43:59.386229
- Title: Sim2Real 3D Object Classification using Spherical Kernel Point
Convolution and a Deep Center Voting Scheme
- Title(参考訳): Sim2Real 3D Object Classification using Spherical Kernel Point Convolution and a Deep Center Voting Scheme
- Authors: Jean-Baptiste Weibel, Timothy Patten, Markus Vincze
- Abstract要約: 人工的な3dモデルからの学習は、この問題に取り組むのに必要なアノテーションのコストを軽減する。
これらの問題の原因は、多くの方法が形状の代わりに点座標から直接学習するという事実であると推測する。
グラフとして表される物体表面を直接利用する球状核点畳み込みと、貧弱なセグメンテーションの影響を制限する投票方式を紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.072144989298298
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While object semantic understanding is essential for most service robotic
tasks, 3D object classification is still an open problem. Learning from
artificial 3D models alleviates the cost of annotation necessary to approach
this problem, but most methods still struggle with the differences existing
between artificial and real 3D data. We conjecture that the cause of those
issue is the fact that many methods learn directly from point coordinates,
instead of the shape, as the former is hard to center and to scale under
variable occlusions reliably. We introduce spherical kernel point convolutions
that directly exploit the object surface, represented as a graph, and a voting
scheme to limit the impact of poor segmentation on the classification results.
Our proposed approach improves upon state-of-the-art methods by up to 36% when
transferring from artificial objects to real objects.
- Abstract(参考訳): ほとんどのサービスロボットタスクでは、オブジェクトの意味的理解が不可欠ですが、3Dオブジェクト分類は依然としてオープンな問題です。
人工的な3dモデルからの学習は、この問題に取り組むのに必要なアノテーションのコストを軽減するが、ほとんどの方法は、人工的な3dデータと実際の3dデータの違いに未だに苦労している。
我々は、これらの問題の原因は、多くの方法が形状ではなく、点座標から直接学習するという事実であると考えます。
グラフとして表される物体表面を直接利用する球状核点畳み込みと,分類結果に対するセグメンテーション不良の影響を制限するための投票方式について紹介する。
提案手法は,人工物体から実物体へ移動する際に,最先端の手法を最大36%改善する。
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