論文の概要: Conditional Generative Adversarial Networks for Speed Control in
Trajectory Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.11471v1
- Date: Sun, 21 Mar 2021 19:47:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-24 09:14:27.328186
- Title: Conditional Generative Adversarial Networks for Speed Control in
Trajectory Simulation
- Title(参考訳): 軌道シミュレーションにおける速度制御のための条件生成逆ネットワーク
- Authors: Sahib Julka, Vishal Sowrirajan, Joerg Schloetterer, Michael Granitzer
- Abstract要約: Conditional Speed GAN (CSG) は、ユーザが制御する速度に基づいて、多様かつ社会的に許容される軌道の制御された生成を可能にする。
CSGは、ベンチマーク距離測定の点で最先端のGAN手法に匹敵する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3332591968684506
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Motion behaviour is driven by several factors -- goals, presence and actions
of neighbouring agents, social relations, physical and social norms, the
environment with its variable characteristics, and further. Most factors are
not directly observable and must be modelled from context. Trajectory
prediction, is thus a hard problem, and has seen increasing attention from
researchers in the recent years. Prediction of motion, in application, must be
realistic, diverse and controllable. In spite of increasing focus on multimodal
trajectory generation, most methods still lack means for explicitly controlling
different modes of the data generation. Further, most endeavours invest heavily
in designing special mechanisms to learn the interactions in latent space. We
present Conditional Speed GAN (CSG), that allows controlled generation of
diverse and socially acceptable trajectories, based on user controlled speed.
During prediction, CSG forecasts future speed from latent space and conditions
its generation based on it. CSG is comparable to state-of-the-art GAN methods
in terms of the benchmark distance metrics, while being simple and useful for
simulation and data augmentation for different contexts such as fast or slow
paced environments. Additionally, we compare the effect of different
aggregation mechanisms and show that a naive approach of concatenation works
comparable to its attention and pooling alternatives.
- Abstract(参考訳): 行動行動は、近隣のエージェントの目標、存在、行動、社会的関係、身体的および社会的規範、その変動特性を持つ環境など、いくつかの要因によって引き起こされる。
ほとんどの要素は直接観測可能ではなく、文脈からモデル化する必要がある。
軌道予測は難しい問題であり、近年は研究者の注目を集めている。
動きの予測は、応用において、現実的で、多様で、制御可能でなければならない。
マルチモーダルな軌道生成に注目が集まる一方で、ほとんどの手法にはデータ生成の異なるモードを明示的に制御する手段がない。
さらに、ほとんどの試みは、潜在空間における相互作用を学ぶための特別なメカニズムの設計に多大な投資をしている。
本研究では,ユーザ制御速度に基づいて,多様かつ社会的に許容されるトラジェクトリを制御可能なコンディショナル・スピード・ガン(CSG)を提案する。
予測中、csgは潜在空間からの将来の速度とそれに基づく状態を予測する。
CSGは、ベンチマーク距離の指標として最先端のGAN手法に匹敵するが、高速または遅いペースト環境などの異なる状況におけるシミュレーションやデータ拡張には単純で有用である。
さらに, 異なる凝集機構の効果を比較し, 結合のナイーブなアプローチが, その注意とプールの代替手段に匹敵することを示した。
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