論文の概要: Hybrid Policy Learning for Energy-Latency Tradeoff in MEC-Assisted VR
Video Service
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.01036v1
- Date: Fri, 2 Apr 2021 13:17:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-05 13:40:15.811396
- Title: Hybrid Policy Learning for Energy-Latency Tradeoff in MEC-Assisted VR
Video Service
- Title(参考訳): MEC支援VRビデオサービスにおける省エネルギートレードオフのためのハイブリッド政策学習
- Authors: Chong Zheng and Shengheng Liu and Yongming Huang and Luxi Yang
- Abstract要約: モバイルエッジコンピューティングネットワーク上で、ワイヤレスマルチタイルVRビデオサービスの提供を検討する。
私たちはまず、時間によって変化するビューの人気をモデルフリーのマルコフチェーンとみなした。
次に、動的キャッシュ置換と決定論的オフロードを調整するためにハイブリッドポリシーが実装される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.31115954442725
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Virtual reality (VR) is promising to fundamentally transform a broad spectrum
of industry sectors and the way humans interact with virtual content. However,
despite unprecedented progress, current networking and computing
infrastructures are incompetent to unlock VR's full potential. In this paper,
we consider delivering the wireless multi-tile VR video service over a mobile
edge computing (MEC) network. The primary goal is to minimize the system
latency/energy consumption and to arrive at a tradeoff thereof. To this end, we
first cast the time-varying view popularity as a model-free Markov chain to
effectively capture its dynamic characteristics. After jointly assessing the
caching and computing capacities on both the MEC server and the VR playback
device, a hybrid policy is then implemented to coordinate the dynamic caching
replacement and the deterministic offloading, so as to fully utilize the system
resources. The underlying multi-objective problem is reformulated as a
partially observable Markov decision process, and a deep deterministic policy
gradient algorithm is proposed to iteratively learn its solution, where a long
short-term memory neural network is embedded to continuously predict the
dynamics of the unobservable popularity. Simulation results demonstrate the
superiority of the proposed scheme in achieving a trade-off between the energy
efficiency and the latency reduction over the baseline methods.
- Abstract(参考訳): 仮想現実(VR)は、産業分野や人間がバーチャルコンテンツと対話する方法を根本的に変えることを約束している。
しかし、前例のない進歩にもかかわらず、現在のネットワークとコンピューティングのインフラは、VRの持つ大きな可能性を解き明かすには無力です。
本稿では,モバイルエッジコンピューティング(MEC)ネットワーク上で無線マルチタイルVRビデオサービスを実現することを検討する。
主な目標は、システムのレイテンシ/エネルギー消費を最小化し、そのトレードオフに到達することです。
この目的のために、我々はまず、その動的特性を効果的に捉えるために、時間変動ビューの人気をモデルのないマルコフ連鎖として表現した。
MECサーバとVR再生装置の両方のキャッシュと計算能力を共同で評価した後、動的キャッシュ置換と決定論的オフロードを協調させてシステムリソースを十分に活用するためのハイブリッドポリシーが実装される。
下位の多目的問題は部分的に観測可能なマルコフ決定過程として再構成され、その解を反復的に学習するために深い決定論的ポリシー勾配アルゴリズムが提案され、長期の短期記憶ニューラルネットワークが組み込まれて観測不能な人気のダイナミクスを継続的に予測する。
シミュレーションの結果,提案手法がベースライン法よりもエネルギー効率と遅延低減のトレードオフを達成する上で優れていることを示す。
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