論文の概要: Dynamic Surface Function Networks for Clothed Human Bodies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.03978v1
- Date: Thu, 8 Apr 2021 18:00:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-12 13:57:18.767354
- Title: Dynamic Surface Function Networks for Clothed Human Bodies
- Title(参考訳): 衣料人体のための動的表面関数ネットワーク
- Authors: Andrei Burov and Matthias Nie{\ss}ner and Justus Thies
- Abstract要約: 単眼のrgb-d配列が与えられると、動的表面関数ネットワークに基づく個人特異的体モデルが学習される。
SMPLボディモデルの正則空間に埋め込まれた多層パーセプトロン(MLP)を用いて、人の表面を明示的にモデル化します。
この表面表現とポーズパラメータは, 合成による解析と微分の原理を用いて, 自己教師あり方式で学習できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.955380178253055
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a novel method for temporal coherent reconstruction and tracking
of clothed humans. Given a monocular RGB-D sequence, we learn a person-specific
body model which is based on a dynamic surface function network. To this end,
we explicitly model the surface of the person using a multi-layer perceptron
(MLP) which is embedded into the canonical space of the SMPL body model. With
classical forward rendering, the represented surface can be rasterized using
the topology of a template mesh. For each surface point of the template mesh,
the MLP is evaluated to predict the actual surface location. To handle
pose-dependent deformations, the MLP is conditioned on the SMPL pose
parameters. We show that this surface representation as well as the pose
parameters can be learned in a self-supervised fashion using the principle of
analysis-by-synthesis and differentiable rasterization. As a result, we are
able to reconstruct a temporally coherent mesh sequence from the input data.
The underlying surface representation can be used to synthesize new animations
of the reconstructed person including pose-dependent deformations.
- Abstract(参考訳): 衣服の時間的コヒーレントな再構築と追跡のための新しい手法を提案する。
単眼のrgb-d配列が与えられると、動的表面関数ネットワークに基づく個人特異的体モデルが学習される。
この目的のために、SMPLボディモデルの標準空間に埋め込まれた多層パーセプトロン(MLP)を用いて、人物の表面を明示的にモデル化する。
古典的なフォワードレンダリングでは、表現された表面はテンプレートメッシュのトポロジーを使ってラスタライズすることができる。
テンプレートメッシュの各表面点について、mlpの評価を行い、実際の表面位置を予測する。
ポーズ依存変形を処理するために、SMPLポーズパラメータにMLPを条件付けする。
この表面表現とポーズパラメータは, 合成による解析とラスタ化の原理を用いて, 自己教師あり方式で学習できることを示す。
その結果,入力データから時間的コヒーレントなメッシュシーケンスを再構築することができた。
基礎となる表面表現は、ポーズ依存の変形を含む再構成された人の新しいアニメーションを合成するのに使うことができる。
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