論文の概要: Quantum Prisoner's Dilemma and High Frequency Trading on the Quantum
Cloud
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.04663v1
- Date: Sat, 10 Apr 2021 01:45:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-04 05:40:41.043904
- Title: Quantum Prisoner's Dilemma and High Frequency Trading on the Quantum
Cloud
- Title(参考訳): 量子雲における量子囚人のジレンマと高周波トレーディング
- Authors: Faisal Shah Khan and Ning Bao
- Abstract要約: 高周波取引(HFT)は優れたユーザケースと潜在的なキラーアプリケーションを提供する。
ここでは、有名な2つのプレイヤーゲームであるPrisoner's Dilemmaとして、HFTの単純だが完全なゲーム理論モデルを提供する。
我々は,Eisert,Wilkens,Lewensteinの量子媒介通信プロトコルを用いて,(準)量子クラウド上のゲームとしてHFTを実装した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7106986689736825
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: High-frequency trading (HFT) offers an excellent user case and a potential
killer application of the commercially available, first generation
quasi-quantum communication and computation technologies. To this end, we offer
here a simple but complete game-theoretic model of HFT as the famous two player
game, Prisoner's Dilemma. We explore the implementation of HFT as a game on the
(quasi) quantum cloud using the Eisert, Wilkens, and Lewenstein quantum
mediated communication protocol, and how this implementation can increase
transaction speed and improve the lot of the players in HFT. Using cooperative
game-theoretic reasoning, we also note that in the near future when the
internet is properly quantum, players will be able to achieve Pareto-optimality
in HFT as an instance of reinforced learning.
- Abstract(参考訳): 高周波取引(HFT)は、市販の第1世代準量子通信および計算技術の優れたユーザケースと潜在的なキラー応用を提供する。
この目的のために、我々は有名な2人のプレイヤーゲーム、Prisoner's Dilemmaとして、単純だが完全なHFTのゲーム理論モデルを提供している。
我々は,Eisert,Wilkens,Lewensteinの量子通信プロトコルを用いた(準)量子クラウド上のゲームとしてのHFTの実装について検討し,この実装がトランザクション速度を向上し,HFTのプレイヤーの多くを向上させる方法について検討する。
協調的なゲーム理論的推論を用いることで、インターネットが適切に量子化している近い将来、プレイヤーは強化学習の例としてhftでパレート最適化を実現することができることにも注目する。
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