論文の概要: Towards Time-Optimal Any-Angle Path Planning With Dynamic Obstacles
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.06681v1
- Date: Wed, 14 Apr 2021 07:59:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-15 13:22:48.204263
- Title: Towards Time-Optimal Any-Angle Path Planning With Dynamic Obstacles
- Title(参考訳): 動的障害物を用いた時間最適任意の角度経路計画に向けて
- Authors: Konstantin Yakovlev, Anton Andreychuk
- Abstract要約: パス探索は、しばしばグラフ検索としてフレーム化されるAIのよく研究された問題です。
同じアイデアを基礎とした2つのアルゴリズムを提示し,検討した問題の最適解を求める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.370633147306388
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Path finding is a well-studied problem in AI, which is often framed as graph
search. Any-angle path finding is a technique that augments the initial graph
with additional edges to build shorter paths to the goal. Indeed, optimal
algorithms for any-angle path finding in static environments exist. However,
when dynamic obstacles are present and time is the objective to be minimized,
these algorithms can no longer guarantee optimality. In this work, we elaborate
on why this is the case and what techniques can be used to solve the problem
optimally. We present two algorithms, grounded in the same idea, that can
obtain provably optimal solutions to the considered problem. One of them is a
naive algorithm and the other one is much more involved. We conduct a thorough
empirical evaluation showing that, in certain setups, the latter algorithm
might be as fast as the previously-known greedy non-optimal solver while
providing solutions of better quality. In some (rare) cases, the difference in
cost is up to 76%, while on average it is lower than one percent (the same cost
difference is typically observed between optimal and greedy any-angle solvers
in static environments).
- Abstract(参考訳): パス探索はAIにおいてよく研究されている問題であり、しばしばグラフ探索として扱われる。
任意の角度の経路探索は、目標への短いパスを構築するために、エッジを追加して初期グラフを拡張するテクニックである。
実際、静的環境における任意の角度経路探索のための最適アルゴリズムが存在する。
しかし、動的障害が存在し、時間が最小化の目的である場合、これらのアルゴリズムはもはや最適性を保証することができない。
そこで本研究では,なぜこのような問題になるのか,どのような手法が最適に解決できるのかについて詳述する。
同じアイデアを基礎とした2つのアルゴリズムを提示し,検討した問題の最適解を求める。
そのうちの1つはナイーブアルゴリズムであり、もう1つはより深く関わっている。
我々は、ある設定において、後者のアルゴリズムは、より優れた品質のソリューションを提供しながら、既知のグリード非最適解法と同等に高速であることを示す、徹底的な経験的評価を行う。
一部の(まれに)ケースでは、コストの差は最大で76%、平均では1%以下である(静的環境では、最適と強欲な任意の角解法の間で同じコスト差が観察される)。
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