論文の概要: PURE: Passive mUlti-peRson idEntification via Deep Footstep Separation
and Recognition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.07177v1
- Date: Thu, 15 Apr 2021 00:28:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-17 06:47:07.788548
- Title: PURE: Passive mUlti-peRson idEntification via Deep Footstep Separation
and Recognition
- Title(参考訳): ディープフットステップ分離と認識による受動的多人数識別
- Authors: Chao Cai, Ruinan Jin, Peng Wang, Liyuan Ye, Hongbo Jiang, Jun Luo
- Abstract要約: 受動的多人数識別システムとしてシステム名を提案する。
systemname はユーザーの足跡にユニークな「足跡」を解読することでユーザを受動的に識別する。
ドメインの汎用性と識別精度を向上させるために、対比学習技術を適用します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.20796563497331
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recently, \textit{passive behavioral biometrics} (e.g., gesture or footstep)
have become promising complements to conventional user identification methods
(e.g., face or fingerprint) under special situations, yet existing sensing
technologies require lengthy measurement traces and cannot identify multiple
users at the same time. To this end, we propose \systemname\ as a passive
multi-person identification system leveraging deep learning enabled footstep
separation and recognition. \systemname\ passively identifies a user by
deciphering the unique "footprints" in its footstep. Different from existing
gait-enabled recognition systems incurring a long sensing delay to acquire many
footsteps, \systemname\ can recognize a person by as few as only one step,
substantially cutting the identification latency. To make \systemname\ adaptive
to walking pace variations, environmental dynamics, and even unseen targets, we
apply an adversarial learning technique to improve its domain generalisability
and identification accuracy. Finally, \systemname\ can defend itself against
replay attack, enabled by the richness of footstep and spatial awareness. We
implement a \systemname\ prototype using commodity hardware and evaluate it in
typical indoor settings. Evaluation results demonstrate a cross-domain
identification accuracy of over 90\%.
- Abstract(参考訳): 近年,特殊な状況下では,従来のユーザ識別法 (顔や指紋など) を補完する手法として,<textit{passive behavior biometrics} (ジェスチャーや足跡など) が提案されているが,既存のセンシング技術では測定トレースが長く,同時に複数のユーザを識別することはできない。
そこで本研究では,ディープラーニングを利用した受動的多人数識別システムである \systemname\ を提案する。
systemname\ パッシブにユーザを識別するには、足跡にユニークな "footprints" を解読する。
既存の歩行可能な認識システムとは異なり、 \systemname\ は人の認識をわずか1ステップしか行わず、識別遅延を大幅に削減することができる。
歩行速度の変動や環境動態,さらには未知の目標に適応させるため,ドメインの一般性や識別精度を向上させるために,対向学習手法を適用した。
最後に、 \systemname\ は足跡の豊かさと空間的意識によって実現されるリプレイ攻撃から自らを守ることができる。
コモディティハードウェアを用いた \systemname\ プロトタイプを実装し,典型的な室内環境で評価する。
その結果, クロスドメイン識別精度は90%以上であった。
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