論文の概要: Building-GAN: Graph-Conditioned Architectural Volumetric Design
Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.13316v1
- Date: Tue, 27 Apr 2021 16:49:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-28 13:24:35.380674
- Title: Building-GAN: Graph-Conditioned Architectural Volumetric Design
Generation
- Title(参考訳): Building-GAN: グラフによるアーキテクチャボリューム設計生成
- Authors: Kai-Hung Chang, Chin-Yi Cheng, Jieliang Luo, Shingo Murata, Mehdi
Nourbakhsh, Yoshito Tsuji
- Abstract要約: 本稿では,入力プログラムグラフに基づくボリュームデザイン生成について述べる。
密度の高い3次元ボクセルを出力する代わりに、ジオメトリを構築するためにコンパクトかつ表現性の高い新しい3次元表現であるボクセルグラフを提案する。
私たちのジェネレータは、入力プログラムグラフと出力ボキセルグラフを接続するためのポインタメカニズムを使用するクロスモーダルグラフニューラルネットワークであり、パイプライン全体が逆のフレームワークを使用して訓練されます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.024367148266721
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Volumetric design is the first and critical step for professional building
design, where architects not only depict the rough 3D geometry of the building
but also specify the programs to form a 2D layout on each floor. Though 2D
layout generation for a single story has been widely studied, there is no
developed method for multi-story buildings. This paper focuses on volumetric
design generation conditioned on an input program graph. Instead of outputting
dense 3D voxels, we propose a new 3D representation named voxel graph that is
both compact and expressive for building geometries. Our generator is a
cross-modal graph neural network that uses a pointer mechanism to connect the
input program graph and the output voxel graph, and the whole pipeline is
trained using the adversarial framework. The generated designs are evaluated
qualitatively by a user study and quantitatively using three metrics: quality,
diversity, and connectivity accuracy. We show that our model generates
realistic 3D volumetric designs and outperforms previous methods and baselines.
- Abstract(参考訳): ボリュームデザインは、建築設計における最初の重要なステップであり、建築家は建物の粗い3D形状を描写するだけでなく、各階に2Dレイアウトを形成するプログラムを規定する。
単層建物の2次元レイアウト生成は広く研究されているが,多層建築の手法は開発されていない。
本稿では,入力プログラムグラフに基づくボリュームデザイン生成について述べる。
密度の高い3次元ボクセルを出力する代わりに、ジオメトリを構築するためにコンパクトかつ表現性の高い新しい3次元表現であるボクセルグラフを提案する。
我々のジェネレータは,入力プログラムグラフと出力ボクセルグラフを接続するポインタ機構を用いたクロスモーダルグラフニューラルネットワークであり,パイプライン全体を逆向きのフレームワークを用いてトレーニングする。
生成した設計は、ユーザ調査によって質的に評価され、品質、多様性、接続精度の3つの指標を用いて定量的に評価される。
このモデルが現実的な3dボリュームデザインを生成し,従来の手法やベースラインを上回っていることを示す。
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