論文の概要: DriveGAN: Towards a Controllable High-Quality Neural Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.15060v1
- Date: Fri, 30 Apr 2021 15:30:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-03 13:29:28.576612
- Title: DriveGAN: Towards a Controllable High-Quality Neural Simulation
- Title(参考訳): DriveGAN:制御可能な高品質ニューラルネットワークを目指して
- Authors: Seung Wook Kim, Jonah Philion, Antonio Torralba, Sanja Fidler
- Abstract要約: DriveGANと呼ばれる新しい高品質のニューラルシミュレータを紹介します。
DriveGANは、異なるコンポーネントを監督なしで切り離すことによって制御性を達成する。
実世界の運転データ160時間を含む複数のデータセットでdriveganをトレーニングします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 147.6822288981004
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Realistic simulators are critical for training and verifying robotics
systems. While most of the contemporary simulators are hand-crafted, a
scaleable way to build simulators is to use machine learning to learn how the
environment behaves in response to an action, directly from data. In this work,
we aim to learn to simulate a dynamic environment directly in pixel-space, by
watching unannotated sequences of frames and their associated action pairs. We
introduce a novel high-quality neural simulator referred to as DriveGAN that
achieves controllability by disentangling different components without
supervision. In addition to steering controls, it also includes controls for
sampling features of a scene, such as the weather as well as the location of
non-player objects. Since DriveGAN is a fully differentiable simulator, it
further allows for re-simulation of a given video sequence, offering an agent
to drive through a recorded scene again, possibly taking different actions. We
train DriveGAN on multiple datasets, including 160 hours of real-world driving
data. We showcase that our approach greatly surpasses the performance of
previous data-driven simulators, and allows for new features not explored
before.
- Abstract(参考訳): 現実的なシミュレータはロボットシステムの訓練と検証に不可欠である。
現代のシミュレータのほとんどは手作りだが、シミュレータを構築するためのスケール可能な方法は、データから直接、アクションに応じて環境がどのように振る舞うかを機械学習を使って学習することだ。
本研究では,フレームとその関連アクションペアの無注列を観察することで,ピクセル空間内で直接動的環境をシミュレートすることを学ぶ。
本稿では,DriveGANと呼ばれる新しい高品質ニューラルネットワークを導入し,異なるコンポーネントを監督なしに切り離すことで制御性を実現する。
ステアリングコントロールに加えて、天気や非プレイヤーオブジェクトの位置などのシーンの特徴をサンプリングするコントロールも含まれている。
DriveGANは、完全に微分可能なシミュレータであるため、与えられたビデオシーケンスを再シミュレートし、エージェントが記録されたシーンを再びドライブし、おそらく異なるアクションをとることができる。
実世界の運転データ160時間を含む複数のデータセットでdriveganをトレーニングします。
提案手法は,従来のデータ駆動シミュレータの性能を大幅に上回り,これまで検討されなかった新機能の実現を可能にする。
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