論文の概要: Altruism Design in Networked Public Goods Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.00505v1
- Date: Sun, 2 May 2021 16:35:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-05 01:27:46.111593
- Title: Altruism Design in Networked Public Goods Games
- Title(参考訳): ネットワーク型パブリックグッズゲームにおけるアルトリズムデザイン
- Authors: Sixie Yu, David Kempe, Yevgeniy Vorobeychik
- Abstract要約: ネットワーク化された公共グッズゲームは、個人の利害から行動するエージェント間の緊張を捉え、共通の利益を促進する。
我々は,利他的動機を考慮し,公共財ゲームの新たな拡張を提案する。
最も重要なのは、利他主義は不変ではなく、共通の善を宣伝するためのレバーであると考えています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.74539078099588
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Many collective decision-making settings feature a strategic tension between
agents acting out of individual self-interest and promoting a common good.
These include wearing face masks during a pandemic, voting, and vaccination.
Networked public goods games capture this tension, with networks encoding
strategic interdependence among agents. Conventional models of public goods
games posit solely individual self-interest as a motivation, even though
altruistic motivations have long been known to play a significant role in
agents' decisions. We introduce a novel extension of public goods games to
account for altruistic motivations by adding a term in the utility function
that incorporates the perceived benefits an agent obtains from the welfare of
others, mediated by an altruism graph. Most importantly, we view altruism not
as immutable, but rather as a lever for promoting the common good. Our central
algorithmic question then revolves around the computational complexity of
modifying the altruism network to achieve desired public goods game investment
profiles. We first show that the problem can be solved using linear programming
when a principal can fractionally modify the altruism network. While the
problem becomes in general intractable if the principal's actions are
all-or-nothing, we exhibit several tractable special cases.
- Abstract(参考訳): 多くの集団意思決定設定は、個人の利害から行動し、共通の利益を促進するエージェント間の戦略的緊張を特徴としている。
パンデミックの間、マスクを着用したり、投票したり、ワクチンを接種したりする。
ネットワーク化された公共財ゲームはこの緊張関係を捉え、ネットワークはエージェント間の戦略的相互依存をコーディングする。
公共グッズゲームの伝統的なモデルは、利他的な動機がエージェントの判断に重要な役割を果たすことが長年知られているにもかかわらず、個人の利害のみを動機とする。
本稿では,エージェントが他者の福祉から得ていると考えられる利益を,利他的グラフによって媒介するユーティリティ関数に用語を付加することにより,利他的動機を考慮し,公共財ゲームの新たな拡張を提案する。
最も重要なことは、利他主義は不変ではなく、むしろ共通の利益を促進するためのレバーであると考えることである。
我々の中心的なアルゴリズム問題は、望まれる公開財ゲーム投資プロファイルを達成するために、利他主義ネットワークを変更することの計算複雑性に関するものである。
まず,主幹が利他的ネットワークを微妙に修正できる場合,線形計画を用いてこの問題を解決できることを示す。
この問題は、校長の行動が全てまたは全くない場合、一般には難題となるが、いくつかの扱いやすい特別な場合を示す。
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