論文の概要: Collision Replay: What Does Bumping Into Things Tell You About Scene
Geometry?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.01061v1
- Date: Mon, 3 May 2021 17:59:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-04 13:58:41.595866
- Title: Collision Replay: What Does Bumping Into Things Tell You About Scene
Geometry?
- Title(参考訳): Collision Replay: 風景幾何学について教えてくれるものは何か?
- Authors: Alexander Raistrick, Nilesh Kulkarni, David F. Fouhey
- Abstract要約: 衝突の例を用いて過去のフレームでの観測を監督する。
我々は衝突リプレイを用いて畳み込みニューラルネットワークを訓練し、新しい画像から衝突時間の分布を予測する。
本手法は,フォトリアリスティックシミュレータにおいてノイズアクティベーションを有するエージェントを用いて解析する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 87.63134188675717
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: What does bumping into things in a scene tell you about scene geometry? In
this paper, we investigate the idea of learning from collisions. At the heart
of our approach is the idea of collision replay, where we use examples of a
collision to provide supervision for observations at a past frame. We use
collision replay to train convolutional neural networks to predict a
distribution over collision time from new images. This distribution conveys
information about the navigational affordances (e.g., corridors vs open spaces)
and, as we show, can be converted into the distance function for the scene
geometry. We analyze this approach with an agent that has noisy actuation in a
photorealistic simulator.
- Abstract(参考訳): シーンにぶつかって、シーンの幾何学について何を教えてくれるのか?
本稿では,衝突からの学習について考察する。
われわれのアプローチの核心は衝突を再現するという考えであり、衝突の例を使って過去のフレームでの観察を監督する。
我々は衝突リプレイを用いて畳み込みニューラルネットワークを訓練し、新しい画像から衝突時間の分布を予測する。
この分布は、ナビゲーションアフォーアンス(例えば、廊下対オープンスペース)に関する情報を伝達し、我々が示すように、シーン幾何学のための距離関数に変換することができる。
本手法は,フォトリアリスティックシミュレータにおいてノイズアクティベーションを有するエージェントを用いて解析する。
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