論文の概要: Stylized Story Generation with Style-Guided Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.08625v2
- Date: Wed, 19 May 2021 15:54:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-20 11:28:26.563264
- Title: Stylized Story Generation with Style-Guided Planning
- Title(参考訳): スタイル誘導型プランニングによるスタイリズドストーリー生成
- Authors: Xiangzhe Kong, Jialiang Huang, Ziquan Tung, Jian Guan and Minlie Huang
- Abstract要約: そこで本稿では,先行する文脈を条件として,新たなタスク,スタイル化されたストーリージェネレーション,すなわちスペクティフィドスタイルでストーリーを生成することを提案する。
我々のモデルは、ROCStoriesデータセットに基づいて、エモオプション駆動またはイベント駆動のストーリーを制御できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.791298336259146
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current storytelling systems focus more ongenerating stories with coherent
plots regard-less of the narration style, which is impor-tant for controllable
text generation. There-fore, we propose a new task, stylized story gen-eration,
namely generating stories with speci-fied style given a leading context. To
tacklethe problem, we propose a novel generationmodel that first plans the
stylized keywordsand then generates the whole story with theguidance of the
keywords. Besides, we pro-pose two automatic metrics to evaluate theconsistency
between the generated story andthe specified style. Experiments
demonstratesthat our model can controllably generateemo-tion-driven
orevent-driven stories based onthe ROCStories dataset (Mostafazadeh et
al.,2016). Our study presents insights for stylizedstory generation in further
research.
- Abstract(参考訳): 現在のストーリーテリングシステムは、ナレーションスタイルを考慮せずにコヒーレントなプロットでストーリーを生成することに焦点を当てている。
そこで,本稿では,先進的な文脈を与えられたスペクティブスタイルで物語を生成する新しいタスク,スタイル化されたストーリージェネレーションを提案する。
この問題に対処するために,まず文体化されたキーワードを計画し,そのキーワードの誘導で全ストーリーを生成する新しい生成モデルを提案する。
さらに、生成したストーリーと特定スタイルの整合性を評価するために、2つの自動メトリクスを提案する。
実験では、ROCStoriesデータセット(Mostafazadeh et al., 2016)に基づいて、当社のモデルが制御可能であることを実証した。
本研究は,今後の研究におけるスタイリズドストーリー生成の展望を示す。
関連論文リスト
- Generating Visual Stories with Grounded and Coreferent Characters [63.07511918366848]
本稿では,一貫した接地的・中核的な特徴を持つ視覚的ストーリーを予測できる最初のモデルを提案する。
我々のモデルは、広く使われているVISTベンチマークの上に構築された新しいデータセットに基づいて微調整されています。
また、物語における文字の豊かさとコア参照を測定するための新しい評価指標を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-20T14:56:33Z) - Visual Storytelling with Question-Answer Plans [70.89011289754863]
本稿では、事前訓練された言語モデルと計画に視覚表現を統合する新しいフレームワークを提案する。
我々のモデルは、画像列を視覚的な接頭辞、つまり言語モデルで解釈できる連続的な埋め込みの列に変換する。
また、一連の質問と回答のペアを青写真プランとして利用して、健全な視覚概念を選択し、物語にどのように組み立てるべきかを決定する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-08T21:45:34Z) - Intelligent Grimm -- Open-ended Visual Storytelling via Latent Diffusion
Models [70.86603627188519]
我々は,オープンエンドなビジュアルストーリーテリングとして表現された,与えられたストーリーラインに基づいてコヒーレントな画像列を生成するという,斬新で挑戦的な課題に焦点をあてる。
本稿では,新しい視覚言語コンテキストモジュールを用いた学習に基づく自動回帰画像生成モデル(StoryGen)を提案する。
StoryGenは最適化なしに文字を一般化することができ、一貫性のあるコンテンツと一貫した文字で画像列を生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-01T17:58:50Z) - Every picture tells a story: Image-grounded controllable stylistic story
generation [39.468435527606985]
本稿では,Platform-and-Play Story Teller (PPST)を導入し,画像からストーリー生成を改善する。
我々は,ノンスタイル,ロマンススタイル,アクションスタイルのPPSTアプローチを用いて,イメージ・ツー・ストーリー生成実験を行う。
その結果,PPSTはストーリーコヒーレンスを向上し,画像とストーリーの関連性も向上することがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-04T15:07:53Z) - Goal-Directed Story Generation: Augmenting Generative Language Models
with Reinforcement Learning [7.514717103747824]
本稿では,コンピュータ生成ストーリーのプロットを制御するために,深層強化学習と報酬形成を基礎とした2つの自動手法を提案する。
1つ目は、近似ポリシー最適化を利用して、既存のトランスフォーマーベースの言語モデルを微調整してテキスト継続を生成するが、目標探索も行う。
第2は、グラフを考慮したポリシーネットワークが使用する展開ストーリーから知識グラフを抽出し、言語モデルによって生成された候補継続を選択する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-12-16T03:34:14Z) - Inferring the Reader: Guiding Automated Story Generation with
Commonsense Reasoning [12.264880519328353]
生成プロセスにコモンセンス推論を導入するフレームワークであるCommonsense-inference Augmented Neural StoryTelling (CAST)を紹介する。
我々のCAST手法は,既存のモデルよりも,一文字と二文字の両方で,一貫性があり,オントピー的,楽しむことができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-04T06:40:33Z) - Outline to Story: Fine-grained Controllable Story Generation from
Cascaded Events [39.577220559911055]
長文のきめ細かい制御が可能な生成のためのテストベッドとして,"Outline to Story" (O2S) という新しいタスクを提案する。
次に、最新のキーワード抽出技術で構築された将来のベンチマーク用のデータセットを作成します。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-04T08:16:21Z) - Cue Me In: Content-Inducing Approaches to Interactive Story Generation [74.09575609958743]
本研究では,対話型物語生成の課題に焦点をあてる。
本稿では、この追加情報を効果的に活用するための2つのコンテンツ誘導手法を提案する。
自動評価と人的評価の両方による実験結果から,これらの手法がよりトポロジ的な一貫性とパーソナライズされたストーリーを生み出すことが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-20T00:36:15Z) - PlotMachines: Outline-Conditioned Generation with Dynamic Plot State
Tracking [128.76063992147016]
PlotMachinesは、動的プロット状態を追跡することによってアウトラインをコヒーレントなストーリーに変換することを学習する、ニューラルな物語モデルである。
さらに,PlotMachinesを高レベルな談話構造で強化し,モデルが物語の異なる部分に対応する筆記スタイルを学習できるようにした。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-30T17:16:31Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。