論文の概要: Markpainting: Adversarial Machine Learning meets Inpainting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.00660v1
- Date: Tue, 1 Jun 2021 17:45:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-02 15:53:18.372634
- Title: Markpainting: Adversarial Machine Learning meets Inpainting
- Title(参考訳): Markpainting: 敵の機械学習がInpaintingと出会う
- Authors: David Khachaturov, Ilia Shumailov, Yiren Zhao, Nicolas Papernot, Ross
Anderson
- Abstract要約: インペインティング(英: Inpainting)とは、画像にマスクや欠落したピースを投入する学習技法である。
塗り絵モデルにアクセスできる画像所有者が、そのモデルを使って編集しようとすると、任意の可視情報を追加するように、どのようにイメージを増大させることができるかを示す。
私たちのマークペイント技術は、異なるアーキテクチャを持つモデルや異なるデータセットでトレーニングされたモデルに転送可能であることを示します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.52885087481822
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Inpainting is a learned interpolation technique that is based on generative
modeling and used to populate masked or missing pieces in an image; it has wide
applications in picture editing and retouching. Recently, inpainting started
being used for watermark removal, raising concerns. In this paper we study how
to manipulate it using our markpainting technique. First, we show how an image
owner with access to an inpainting model can augment their image in such a way
that any attempt to edit it using that model will add arbitrary visible
information. We find that we can target multiple different models
simultaneously with our technique. This can be designed to reconstitute a
watermark if the editor had been trying to remove it. Second, we show that our
markpainting technique is transferable to models that have different
architectures or were trained on different datasets, so watermarks created
using it are difficult for adversaries to remove. Markpainting is novel and can
be used as a manipulation alarm that becomes visible in the event of
inpainting.
- Abstract(参考訳): インパインティング(Inpainting)は、画像にマスクや欠落したピースを投入するために使用される生成モデルに基づく、学習された補間技法であり、画像編集や修正に広く応用されている。
近年、透かしの除去に塗布が使われ始め、懸念が高まった。
本稿では,マークペイント技術を用いてその操作方法について検討する。
まず、塗装モデルにアクセスした画像所有者が、そのモデルを使って編集しようとすると、任意の可視情報を付加するように画像を強化できることを示す。
我々は,複数の異なるモデルを同時にターゲットとすることができる。
これは、エディタがそれを削除しようとした場合、ウォーターマークを再構成するように設計できる。
第二に、我々のマークペイント技術は異なるアーキテクチャを持つモデルや異なるデータセットで訓練されたモデルに転送可能であることを示し、それを用いて作成された透かしは敵が取り除くのが困難である。
マークパインティング(Markpainting)は新規で、着色時に目に見えるアラームとして使用できる。
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