論文の概要: Hierarchical Robot Navigation in Novel Environments using Rough 2-D Maps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.03665v1
- Date: Mon, 7 Jun 2021 14:42:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-08 17:30:02.759330
- Title: Hierarchical Robot Navigation in Novel Environments using Rough 2-D Maps
- Title(参考訳): ラフ2次元マップを用いた新しい環境における階層型ロボットナビゲーション
- Authors: Chengguang Xu, Christopher Amato, Lawson L.S. Wong
- Abstract要約: 本研究では,環境の粗い2次元マップを利用して,新たな環境を探索する手法を提案する。
低レベルのコントローラはローカルな振る舞いでしか訓練されないので、このフレームワークは新しい環境に一般化することができます。
実測環境と新鮮環境の両方において,提案手法の有効性を示す実験結果が得られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.245942227850733
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In robot navigation, generalizing quickly to unseen environments is
essential. Hierarchical methods inspired by human navigation have been
proposed, typically consisting of a high-level landmark proposer and a
low-level controller. However, these methods either require precise high-level
information to be given in advance or need to construct such guidance from
extensive interaction with the environment. In this work, we propose an
approach that leverages a rough 2-D map of the environment to navigate in novel
environments without requiring further learning. In particular, we introduce a
dynamic topological map that can be initialized from the rough 2-D map along
with a high-level planning approach for proposing reachable 2-D map patches of
the intermediate landmarks between the start and goal locations. To use
proposed 2-D patches, we train a deep generative model to generate intermediate
landmarks in observation space which are used as subgoals by low-level
goal-conditioned reinforcement learning. Importantly, because the low-level
controller is only trained with local behaviors (e.g. go across the
intersection, turn left at a corner) on existing environments, this framework
allows us to generalize to novel environments given only a rough 2-D map,
without requiring further learning. Experimental results demonstrate the
effectiveness of the proposed framework in both seen and novel environments.
- Abstract(参考訳): ロボットナビゲーションでは、見えない環境に素早く一般化することが不可欠である。
人間のナビゲーションにインスパイアされた階層的手法が提案されており、典型的にはハイレベルランドマークプロポーザルと低レベルコントローラで構成されている。
しかし、これらの手法は事前に与えられた正確な高レベル情報を必要とするか、環境との広範囲な相互作用からそのようなガイダンスを構築する必要がある。
そこで本研究では,環境の粗い2次元マップを利用して,学習を必要とせず,新しい環境をナビゲートする手法を提案する。
特に,大まかな2次元マップから初期化できる動的トポロジカルマップと,スタート地点とゴール地点の間の中間ランドマークの到達可能な2次元マップパッチを提案する高レベルな計画手法を導入する。
提案する2次元パッチを用いた深部生成モデルを用いて,低レベル目標条件強化学習のサブゴールとして使用される観測空間における中間ランドマークを生成する。
重要なのは、低レベルのコントローラはローカルな振る舞い(例えば)でのみトレーニングされるからです。
既存の環境の交差点を横切り、左に曲がる) このフレームワークは、粗い2dマップのみを与えられた新しい環境に一般化できます。
実測環境と新鮮環境の両方において,提案手法の有効性を示す実験結果が得られた。
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