論文の概要: Learning-based pose edition for efficient and interactive design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.00397v1
- Date: Thu, 1 Jul 2021 12:15:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-23 20:53:46.468394
- Title: Learning-based pose edition for efficient and interactive design
- Title(参考訳): 効率的かつインタラクティブなデザインのための学習型ポーズエディション
- Authors: L\'eon Victor (LIRIS, INSA Lyon), Alexandre Meyer (LIRIS, UCBL),
Sa\"ida Bouakaz (LIRIS, UCBL)
- Abstract要約: コンピュータ支援アニメーションアーティストでは、キャラクターのキーポーズは骨格を操作することで定義されている。
キャラクターのポーズは多くの不明確な制約を尊重しなければならないので、結果のリアリズムはアニメーターのスキルと知識に大きく依存する。
ポーズデザインのための効率的なツールを記述し、ユーザーが直感的にポーズを操作してキャラクターアニメーションを作成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.41644538483948
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Authoring an appealing animation for a virtual character is a challenging
task. In computer-aided keyframe animation artists define the key poses of a
character by manipulating its underlying skeletons. To look plausible, a
character pose must respect many ill-defined constraints, and so the resulting
realism greatly depends on the animator's skill and knowledge. Animation
software provide tools to help in this matter, relying on various algorithms to
automatically enforce some of these constraints. The increasing availability of
motion capture data has raised interest in data-driven approaches to pose
design, with the potential of shifting more of the task of assessing realism
from the artist to the computer, and to provide easier access to nonexperts. In
this article, we propose such a method, relying on neural networks to
automatically learn the constraints from the data. We describe an efficient
tool for pose design, allowing na{\"i}ve users to intuitively manipulate a pose
to create character animations.
- Abstract(参考訳): 仮想キャラクタに魅力的なアニメーションを書くのは難しい作業です。
コンピュータ支援のキーフレームアニメーションでは、アーティストは基本となる骨格を操作することでキャラクターのキーポーズを定義する。
キャラクターのポーズは多くの不明確な制約を尊重しなければならないため、現実主義の結果はアニメーターのスキルと知識に大きく依存する。
アニメーションソフトウェアは、こうした制約を自動的に強制する様々なアルゴリズムに依存して、この問題を支援するツールを提供する。
モーションキャプチャーデータの可用性の向上は、アーティストからコンピュータへのリアリズム評価のタスクをシフトさせ、非専門家に容易にアクセスできるようにする可能性があり、データ駆動型設計への関心を高めている。
本稿では,ニューラルネットワークを利用してデータから制約を自動的に学習する手法を提案する。
ポーズデザインの効率的なツールについて説明する。na{\"i}veユーザは直感的にポーズを操作してキャラクターアニメーションを作成することができる。
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