論文の概要: A Comparison of Contextual and Non-Contextual Preference Ranking for Set
Addition Problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.04438v1
- Date: Fri, 9 Jul 2021 13:33:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-12 19:38:48.513913
- Title: A Comparison of Contextual and Non-Contextual Preference Ranking for Set
Addition Problems
- Title(参考訳): 集合加算問題に対する文脈的・非文脈的選好ランキングの比較
- Authors: Timo Bertram, Johannes F\"urnkranz, Martin M\"uller
- Abstract要約: 本研究では,要素の集合への付加性を評価する問題について検討する。
私たちは決定の文脈に基づいて好みをモデル化します。
本稿では,2つのネットワークよりも3重項アプローチの方がよい結果が得られることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we study the problem of evaluating the addition of elements to
a set. This problem is difficult, because it can, in the general case, not be
reduced to unconditional preferences between the choices. Therefore, we model
preferences based on the context of the decision. We discuss and compare two
different Siamese network architectures for this task: a twin network that
compares the two sets resulting after the addition, and a triplet network that
models the contribution of each candidate to the existing set. We evaluate the
two settings on a real-world task; learning human card preferences for deck
building in the collectible card game Magic: The Gathering. We show that the
triplet approach achieves a better result than the twin network and that both
outperform previous results on this task.
- Abstract(参考訳): 本稿では,要素の集合への付加性を評価する問題について検討する。
この問題は、一般的な場合では、選択間の無条件な選好に還元できないため、難しい。
したがって、決定の文脈に基づいて好みをモデル化する。
本課題では,追加後の2つの集合を比較するツインネットワークと,各候補の既存集合への寄与をモデル化するトリプレットネットワークという,2つの異なるシムセネットワークアーキテクチャを議論し比較する。
収集可能なカードゲームMagic: The Gathering(マジック:ザ・ギャザリング)におけるデッキビルディングの人間のカード嗜好を学習する。
本稿では,2つのネットワークよりも3重項アプローチの方がよい結果が得られることを示す。
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