論文の概要: Improving Multi-View Stereo via Super-Resolution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.13261v1
- Date: Wed, 28 Jul 2021 10:45:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-29 14:10:15.627943
- Title: Improving Multi-View Stereo via Super-Resolution
- Title(参考訳): 超解像によるマルチビューステレオの改良
- Authors: Eugenio Lomurno, Andrea Romanoni, Matteo Matteucci
- Abstract要約: マルチビューステレオ技術は、堅牢で詳細な3Dモデルを再構築することができる。
例えば、古い写真を扱う場合、入力画像の解像度が比較的低いケースもある。
その結果,ほとんどの場合,深度マップを復元する前に超解法を適用すれば,より優れた3次元モデルが得られることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.887485428725043
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Today, Multi-View Stereo techniques are able to reconstruct robust and
detailed 3D models, especially when starting from high-resolution images.
However, there are cases in which the resolution of input images is relatively
low, for instance, when dealing with old photos, or when hardware constrains
the amount of data that can be acquired. In this paper, we investigate if, how,
and how much increasing the resolution of such input images through
Super-Resolution techniques reflects in quality improvements of the
reconstructed 3D models, despite the artifacts that sometimes this may
generate. We show that applying a Super-Resolution step before recovering the
depth maps in most cases leads to a better 3D model both in the case of
PatchMatch-based and deep-learning-based algorithms. The use of
Super-Resolution improves especially the completeness of reconstructed models
and turns out to be particularly effective in the case of textured scenes.
- Abstract(参考訳): 現在、マルチビューステレオ技術は、特に高解像度画像から始める際に、堅牢で詳細な3Dモデルを再構築することができる。
しかし、例えば古い写真を扱う場合や、ハードウェアが取得可能なデータの量を制限する場合など、入力画像の解像度が比較的低い場合があります。
本稿では,超解像技術による入力画像の解像度向上が,時に生成するアーティファクトにもかかわらず,再構成された3dモデルの品質改善を反映しているかどうか,その方法,およびその程度について検討する。
深層マップを復元する前に超解像ステップを適用すると,パッチマッチに基づくアルゴリズムとディープラーニングに基づくアルゴリズムの両方において,より優れた3dモデルが得られることを示す。
超解法の使用は、特に再構成されたモデルの完全性を改善し、テクスチャ化されたシーンでは特に有効であることが判明した。
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