論文の概要: Fighting Game Commentator with Pitch and Loudness Adjustment Utilizing
Highlight Cues
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.08112v1
- Date: Wed, 18 Aug 2021 12:26:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-19 19:36:26.241683
- Title: Fighting Game Commentator with Pitch and Loudness Adjustment Utilizing
Highlight Cues
- Title(参考訳): ハイライト情報を利用したピッチとラウドネス調整を用いた格闘ゲームコメンテータ
- Authors: Junjie H. Xu, Zhou Fang, Qihang Chen, Satoru Ohno, Pujana Paliyawan
- Abstract要約: 本稿では,戦闘ゲームにおけるリアルタイムゲーム解説のためのコメンテータを提案する。
このコメンタリーは、ゲームプレイ中のシーンを分析して得られるハイライトキューを入力として考慮し、コメンタリーのピッチと大声を調節する。
本研究では,対戦ゲームにおけるパイロット実験を行い,ゲームハイライトのレベルに応じて大音量の調整を行うことにより,ゲームプレイのエンターテイメントを向上できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.053986437152018
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a commentator for providing real-time game commentary in
a fighting game. The commentary takes into account highlight cues, obtained by
analyzing scenes during gameplay, as input to adjust the pitch and loudness of
commentary to be spoken by using a Text-to-Speech (TTS) technology. We
investigate different designs for pitch and loudness adjustment. The proposed
AI consists of two parts: a dynamic adjuster for controlling pitch and loudness
of the TTS and a real-time game commentary generator. We conduct a pilot study
on a fighting game, and our result shows that by adjusting the loudness
significantly according to the level of game highlight, the entertainment of
the gameplay can be enhanced.
- Abstract(参考訳): 本稿では,戦闘ゲームにおけるリアルタイムゲーム解説のためのコメンテータを提案する。
このコメンタリーは、テキスト音声(TTS)技術を用いて、発言するコメンタリーのピッチと大声を調整する入力として、ゲームプレイ中のシーンを分析したハイライトキューを考慮に入れている。
ピッチとラウドネス調整の異なる設計について検討する。
提案するAIは,TSのピッチと音量を制御する動的調整器と,リアルタイムゲーム解説ジェネレータの2つの部分から構成される。
本研究では,対戦ゲームにおけるパイロット実験を行い,ゲームハイライトのレベルに応じて大音量の調整を行うことにより,ゲームプレイのエンターテイメントを向上できることを示す。
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