論文の概要: Transferring Dexterous Manipulation from GPU Simulation to a Remote
Real-World TriFinger
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.09779v1
- Date: Sun, 22 Aug 2021 16:45:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-25 00:54:19.296890
- Title: Transferring Dexterous Manipulation from GPU Simulation to a Remote
Real-World TriFinger
- Title(参考訳): gpuシミュレーションからリモート実世界トリフィンガーへのデクスタース操作の転送
- Authors: Arthur Allshire, Mayank Mittal, Varun Lodaya, Viktor Makoviychuk,
Denys Makoviichuk, Felix Widmaier, Manuel W\"uthrich, Stefan Bauer, Ankur
Handa, Animesh Garg
- Abstract要約: 本稿では,NVIDIAのIsaacGymシミュレータでトレーニングした3つのフィンガーだけで,立方体を任意の6-DoFポーズに移動させるという,困難な操作課題を学習するシステムを提案する。
6-DoFにおけるオブジェクトポーズの位置/四元数表現とは対照的に,キーポイントを用いた場合のシミュレーションとシミュレートの両面での経験的メリットを示す。
我々は,Real Robot Challengeの主催者が維持する遠隔TriFingerシステムにおいて,高い成功率の83%を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.623681035413686
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a system for learning a challenging dexterous manipulation task
involving moving a cube to an arbitrary 6-DoF pose with only 3-fingers trained
with NVIDIA's IsaacGym simulator. We show empirical benefits, both in
simulation and sim-to-real transfer, of using keypoints as opposed to
position+quaternion representations for the object pose in 6-DoF for policy
observations and in reward calculation to train a model-free reinforcement
learning agent. By utilizing domain randomization strategies along with the
keypoint representation of the pose of the manipulated object, we achieve a
high success rate of 83% on a remote TriFinger system maintained by the
organizers of the Real Robot Challenge. With the aim of assisting further
research in learning in-hand manipulation, we make the codebase of our system,
along with trained checkpoints that come with billions of steps of experience
available, at https://s2r2-ig.github.io
- Abstract(参考訳): 本稿では,NVIDIAのIsaacGymシミュレータでトレーニングした3つのフィンガーだけで,立方体を任意の6-DoFポーズに移動させるという,困難な操作課題を学習するシステムを提案する。
提案手法は,6自由度,報酬計算,およびモデルフリー強化学習エージェントの訓練において,対象ポーズの位置+四元表現とは対照的に,シミュレーションとsim-to-real転送の両方において経験的利点を示す。
操作対象のポーズのキーポイント表現とともにドメインランダム化戦略を活用することにより,リアルロボットチャレンジの主催者が保持する遠隔トリフィンガーシステムにおいて,高い成功率を83%達成する。
インハンド操作のさらなる研究を支援することを目的として、私たちはシステムのコードベースと、何十億もの経験を積んだトレーニング済みのチェックポイントをhttps://s2r2-ig.github.ioで公開しています。
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