論文の概要: Shape Inference and Grammar Induction for Example-based Procedural
Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.10217v1
- Date: Tue, 21 Sep 2021 14:41:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-22 14:33:14.919248
- Title: Shape Inference and Grammar Induction for Example-based Procedural
Generation
- Title(参考訳): 事例ベース手続き生成のための形状推論と文法誘導
- Authors: Gillis Hermans, Thomas Winters, Luc De Raedt
- Abstract要約: 格子型3次元構築例から形状を推論し,形状文法を誘導する新しい手法であるSIGIを提案する。
Minecraftの建物に応用された形状文法は、どのようにして同じスタイルで新しい建物を自動的に生成できるかを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.789308303237277
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Designers increasingly rely on procedural generation for automatic generation
of content in various industries. These techniques require extensive knowledge
of the desired content, and about how to actually implement such procedural
methods. Algorithms for learning interpretable generative models from example
content could alleviate both difficulties. We propose SIGI, a novel method for
inferring shapes and inducing a shape grammar from grid-based 3D building
examples. This interpretable grammar is well-suited for co-creative design.
Applied to Minecraft buildings, we show how the shape grammar can be used to
automatically generate new buildings in a similar style.
- Abstract(参考訳): デザイナーは、様々な産業におけるコンテンツの自動生成に手続き生成をますます頼りにしている。
これらの技術は、望ましいコンテンツの広範な知識と、そのような手続き的方法の実装方法を必要とする。
サンプルコンテンツから解釈可能な生成モデルを学習するアルゴリズムは、両方の困難を軽減できる。
格子型3次元構築例から形状を推論し,形状文法を誘導する新しい手法であるSIGIを提案する。
この解釈可能な文法は共同創造設計に適している。
Minecraftの建物に応用された形状文法は、どのようにして同じスタイルで新しい建物を自動的に生成できるかを示す。
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