論文の概要: Self-supervised Secondary Landmark Detection via 3D Representation
Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.00543v1
- Date: Fri, 1 Oct 2021 17:15:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-04 14:33:44.044255
- Title: Self-supervised Secondary Landmark Detection via 3D Representation
Learning
- Title(参考訳): 3次元表現学習による自己教師付き二次ランドマーク検出
- Authors: Praneet C. Bala, Jan Zimmermann, Hyun Soo Park, and Benjamin Y. Hayden
- Abstract要約: 本研究では,3次元空間における一次ランドマークと二次ランドマークの空間的関係を学習する手法を提案する。
この学習は、マカク、ハエ、人間を含む多様な生物の様々なマルチビュー設定に適用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.157012771922801
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent technological developments have spurred great advances in the
computerized tracking of joints and other landmarks in moving animals,
including humans. Such tracking promises important advances in biology and
biomedicine. Modern tracking models depend critically on labor-intensive
annotated datasets of primary landmarks by non-expert humans. However, such
annotation approaches can be costly and impractical for secondary landmarks,
that is, ones that reflect fine-grained geometry of animals, and that are often
specific to customized behavioral tasks. Due to visual and geometric ambiguity,
nonexperts are often not qualified for secondary landmark annotation, which can
require anatomical and zoological knowledge. These barriers significantly
impede downstream behavioral studies because the learned tracking models
exhibit limited generalizability. We hypothesize that there exists a shared
representation between the primary and secondary landmarks because the range of
motion of the secondary landmarks can be approximately spanned by that of the
primary landmarks. We present a method to learn this spatial relationship of
the primary and secondary landmarks in three dimensional space, which can, in
turn, self-supervise the secondary landmark detector. This 3D representation
learning is generic, and can therefore be applied to various multiview settings
across diverse organisms, including macaques, flies, and humans.
- Abstract(参考訳): 近年の技術進歩は、人間を含む移動動物における関節やその他のランドマークのコンピュータによる追跡に大きな進歩をもたらした。
このような追跡は生物学や医学の重要な進歩を約束する。
現代の追跡モデルは、非専門家による主要なランドマークの労働集約的な注釈付きデータセットに大きく依存している。
しかし、このようなアノテーションアプローチは、動物の細粒度の幾何学を反映し、しばしばカスタマイズされた行動タスクに特有な、二次的なランドマークに対してコスト的かつ非実用的である。
視覚的および幾何学的曖昧さのため、非専門家は解剖学や動物学の知識を必要とする二次的なランドマークのアノテーションに適さないことが多い。
これらの障壁は、学習された追跡モデルが限定的な一般化性を示すため、下流の行動研究を著しく阻害する。
二次ランドマークの運動範囲は一次ランドマークと二次ランドマークとで大まかに広がるため、一次ランドマークと二次ランドマークの間に共有表現が存在すると仮定する。
本稿では,3次元空間における一次的および二次的ランドマークの空間的関係を学習し,二次的ランドマーク検出器を自己監督する手法を提案する。
この3d表現学習は汎用的であり、マカク、ハエ、人間を含む多様な生物の様々なマルチビュー設定に適用することができる。
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