論文の概要: Streaming Decision Trees and Forests
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.08483v1
- Date: Sat, 16 Oct 2021 06:06:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-19 15:08:28.895624
- Title: Streaming Decision Trees and Forests
- Title(参考訳): ストリーミング決定木と森林
- Authors: Haoyin Xu, Jayanta Dey, Sambit Panda, Joshua T. Vogelstein
- Abstract要約: バッチツリーを拡張し、3つの分類タスクでモデルをテストするため、最も単純な部分フィッティングアルゴリズムを探索する。
これら3つのタスクにおいて、SDFは高い精度を連続的に生成する一方、既存の推定器は空間制限や精度の変動に遭遇する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.9052257475477643
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Machine learning has successfully leveraged modern data and provided
computational solutions to innumerable real-world problems, including physical
and biomedical discoveries. Currently, estimators could handle both scenarios
with all samples available and situations requiring continuous updates.
However, there is still room for improvement on streaming algorithms based on
batch decision trees and random forests, which are the leading methods in batch
data tasks. In this paper, we explore the simplest partial fitting algorithm to
extend batch trees and test our models: stream decision tree (SDT) and stream
decision forest (SDF) on three classification tasks of varying complexities.
For reference, both existing streaming trees (Hoeffding trees and Mondrian
forests) and batch estimators are included in the experiments. In all three
tasks, SDF consistently produces high accuracy, whereas existing estimators
encounter space restraints and accuracy fluctuations. Thus, our streaming trees
and forests show great potential for further improvements, which are good
candidates for solving problems like distribution drift and transfer learning.
- Abstract(参考訳): 機械学習は、現代のデータをうまく活用し、物理的および生物医学的な発見を含む、無数の現実世界の問題に対する計算ソリューションを提供した。
現在、評価者はすべてのサンプルと継続的な更新を必要とする状況で、両方のシナリオを処理できる。
しかし、バッチデータタスクの主要な手法であるバッチ決定木とランダムフォレストに基づくストリーミングアルゴリズムの改善の余地はまだ残っている。
本稿では,ストリーム決定木(SDT)とストリーム決定林(SDF)という,バッチ木を拡張してモデルを検証するための,最も単純な部分的適合アルゴリズムについて検討する。
参考までに、既存のストリーミングツリー(hoeffding treeとmondrian forests)とバッチ推定器の両方が実験に含まれている。
これら3つのタスクにおいて、SDFは高い精度を連続的に生成する一方、既存の推定器は空間制限や精度の変動に遭遇する。
このように、我々のストリーミングツリーや森林はさらなる改善の可能性を秘めており、分布のドリフトや移動学習といった問題を解決するのに良い候補である。
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